O Roblox lançou um sistema de licenciamento de IP self-serve que permite que criadores e detentores de IP trabalhem juntos sem toda aquela burocracia de sempre. A plataforma expande as ferramentas lançadas em julho — o Roblox License Manager e o catálogo de Licenses — que foram criados para conectar criadores a propriedades intelectuais famosas e simplificar o processo de parceria.
Essa abordagem self-serve acaba com o que costumava ser um processo de negociação arrastado, acessível apenas para alguns poucos estúdios. Agora, criadores elegíveis podem licenciar conteúdo rapidamente sob termos padronizados. Isso significa que eles podem inserir IPs populares em suas experiências, atrair públicos maiores e abrir novas formas de monetizar e fazer aquele farm.
Ferramentas para Detentores de IP e Marcas
Os detentores de IP ganham um dashboard self-service para gerenciar suas propriedades. Marcas elegíveis podem registrar seu conteúdo, configurar Platform Licenses com termos personalizados e divisões de receita (geralmente de 10 a 25 por cento), rastrear como sua IP está sendo usada no Roblox e coletar pagamentos automaticamente. A plataforma dá acesso aos 151.5 milhões de usuários diários do Roblox até setembro de 2025.
O objetivo é abrir o licenciamento para muito mais do que apenas os grandes estúdios. Marcas menores com conteúdo registrado agora podem disponibilizar suas propriedades no Roblox, e qualquer criador elegível pode solicitar o uso. Isso deve resultar em uma variedade muito maior de experiências na plataforma, melhorando a gameplay geral.
Engajamento Inicial e Expansão de Ofertas de IP
Desde que a plataforma foi lançada com parceiros como Lionsgate, Netflix, Sega e Kodansha, os criadores já enviaram mais de 1,500 solicitações de licença para as IPs do catálogo. Várias dessas colaborações já zeraram o jogo e se tornaram experiências populares.
Blue Lock: Rivals da Pocket Lobster, que usa a IP "Blue Lock" da Kodansha, já acumulou mais de 4 bilhões de visitas. The Squid Game do Mr Ducky Studio, construído em torno da IP "Squid Game" da Netflix, foi favoritado mais de 1.6 milhão de vezes. O catálogo continua crescendo — franquias da Mattel como Polly Pocket e Street Sharks já estão disponíveis, e Skibidi Toilet chega em breve.
O Roblox diz que isso é apenas o começo da escala de licenciamento na plataforma. Eles estão convidando todos os detentores de IP elegíveis a registrar suas propriedades e começar a trabalhar com os criadores.
Fonte: Greg Hartrell, Diretor Sênior de Produto no Roblox
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Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é a plataforma de licenciamento de IP self-serve do Roblox?
A plataforma de licenciamento de IP self-serve do Roblox permite que detentores de IP elegíveis registrem sua propriedade intelectual e a disponibilizem para criadores. Os criadores podem então solicitar o uso da IP em suas experiências sob termos de licenciamento padronizados.
Quem pode usar o sistema de licenciamento self-serve?
A plataforma está aberta a qualquer detentor de IP elegível, seja um grande estúdio ou uma marca menor com propriedade intelectual registrada. Criadores elegíveis do Roblox podem solicitar licenças para integrar essas IPs em suas builds.
Como funciona a divisão de receita?
Os detentores de IP definem uma divisão de receita para seu conteúdo, geralmente entre 10 e 25 por cento. O License Manager rastreia o uso e coleta a receita automaticamente com base nos termos definidos pelo detentor da IP.
Quais são os benefícios para os criadores?
Os criadores ganham acesso a IPs reconhecíveis, o que pode impulsionar a descoberta, atrair públicos maiores e criar novas formas de monetizar. A plataforma elimina a complexidade dos acordos de licenciamento tradicionais, para que os criadores possam começar mais rápido.
Como a plataforma tem performado até agora?
A adoção inicial tem sido sólida. Os criadores já enviaram mais de 1,500 solicitações de licença, e várias experiências de sucesso foram lançadas usando franquias como "Squid Game" e "Blue Lock".
Isso tem relação com web3?
Não. A plataforma de licenciamento de IP do Roblox não tem nada a ver com tecnologias web3. O foco é em experiências licenciadas dentro da plataforma Roblox.








