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Roblox Launches 4D Generation Beta
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Roblox Lança Beta da Geração 4D

O Roblox lançou o beta de 4D Generation, permitindo criar objetos interativos, como carros e aeronaves, por meio de comandos de texto dentro dos jogos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 9 de jun, 2026

Roblox Launches 4D Generation Beta

O Roblox liberou o acesso beta ao seu sistema de 4D Generation, uma nova ferramenta que permite aos jogadores e criadores spawnar objetos interativos com comportamentos integrados, indo muito além de modelos estáticos. O sistema utiliza o Cube Foundation Model da plataforma e muda o foco: em vez de apenas gerar assets decorativos, ele produz itens que realmente funcionam na gameplay — carros que dirigem, aviões que voam e criaturas que se movem.

Isso marca uma mudança na forma como o Roblox encara o desenvolvimento assistido por IA. Em vez de forçar os criadores a fazerem todo o build através de pipelines tradicionais, a plataforma agora permite que os jogadores gerem conteúdo funcional na hora, usando apenas comandos de texto simples.

Como funciona a 4D Generation

As ferramentas de geração anteriores do Roblox focavam apenas na aparência. A 4D Generation adiciona comportamento. O sistema usa o que o Roblox chama de schemas — conjuntos de regras predefinidas que dividem um objeto em partes e atribuem uma função a cada uma. Um carro ganha rodas, colisão, direção e aceleração. Um avião ganha sustentação, empuxo e superfícies de controle. O resultado é um objeto que responde ao input do jogador e à física do jogo, e não apenas um prop.

Essa estrutura dá aos desenvolvedores mais controle sobre o que os jogadores podem criar, permitindo que eles moldem o mundo do jogo diretamente. Isso também se encaixa na tendência das plataformas focadas no usuário, onde os players contribuem para o ambiente em vez de apenas consumi-lo passivamente.

Prompts de texto transformam ideias em gameplay

Assim que um desenvolvedor habilita a 4D Generation em sua experiência, os jogadores podem digitar comandos em linguagem natural para criar itens funcionais. Peça por um caminhão dirigível ou um helicóptero voador, e o sistema associa o prompt ao schema correto, gerando tanto o modelo quanto o comportamento.

O Roblox apresenta isso como uma forma de remover o atrito entre os jogadores e a criação. Em vez de scriptar e modelar tudo manualmente, os desenvolvedores podem deixar os jogadores experimentarem e gerarem conteúdo em tempo real. Isso acelera a iteração e permite que as experiências evoluam conforme os usuários interagem com elas.

O recurso funciona dentro das experiências ao vivo do Roblox, então os objetos gerados afetam a gameplay imediatamente, sem ficar de fora do game loop.

Testes iniciais mostram maior engajamento

A tecnologia já foi testada através da experiência do desenvolvedor Laksh, Wish Master. Nesse jogo, os jogadores podem solicitar quase qualquer coisa via comandos de texto e ver o item aparecer com comportamento funcional.

Durante o acesso antecipado, os jogadores criaram mais de 160.000 objetos usando a 4D Generation, incluindo veículos e criaturas de fantasia. Os jogadores que usaram o sistema passaram 64% a mais de tempo na experiência, em média, do que aqueles que não usaram. Os dados sugerem que a geração interativa incentiva a exploração e sessões de jogo mais longas.

Esses resultados indicam que a criação de objetos via IA pode se tornar um motor importante de engajamento em todas as experiências do Roblox, especialmente para jogos no estilo sandbox focados em experimentação.

Planos do Roblox para expandir o sistema

O beta atual é apenas o primeiro passo. O Roblox planeja avançar para um sistema de schema de vocabulário aberto que suporte milhares de tipos de objetos do mundo real. Isso permitiria que criadores e jogadores gerassem uma gama muito maior de conteúdo interativo com comportamentos complexos.

O Roblox vislumbra um futuro onde usuários e desenvolvedores possam gerar qualquer tipo de objeto 4D e comportamento baseado em schemas customizáveis. O objetivo é colocar ferramentas mais avançadas diretamente nas mãos da comunidade, reduzindo o atrito no desenvolvimento e expandindo o que é possível dentro dos jogos do Roblox.

À medida que o beta continua, a 4D Generation posiciona o Roblox para mesclar a criação via IA com a agência do jogador, dando a desenvolvedores e usuários mais controle sobre como os mundos dos jogos são construídos e vivenciados.

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Saiba mais sobre outras experiências populares no Roblox aqui:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Endless Horde

Blade x Zombies

Perguntas Frequentes (FAQs)

O que é a 4D generation do Roblox?

A 4D generation do Roblox é um recurso beta que permite que jogadores e criadores gerem objetos interativos com comportamento, não apenas modelos 3D estáticos, usando prompts de texto dentro dos jogos.

Como a 4D generation funciona?

O sistema usa schemas, que dividem os objetos em partes e atribuem comportamentos a elas. Isso permite que itens gerados, como carros ou aeronaves, se movam, respondam e interajam com os sistemas de gameplay.

O que os jogadores podem criar com a 4D generation?

Os jogadores podem criar itens funcionais como carros dirigíveis, aeronaves voadoras, ferramentas e criaturas, dependendo de quais schemas o desenvolvedor habilitou em sua experiência.

A 4D generation está disponível em todos os jogos do Roblox?

Não. Os desenvolvedores precisam habilitar o recurso em suas experiências. Ele está atualmente em beta e sendo liberado gradualmente.

Quais foram os resultados dos testes de acesso antecipado?

Durante o acesso antecipado, os jogadores criaram mais de 160.000 objetos. Na experiência de teste Wish Master, os jogadores que usaram a 4D generation passaram cerca de 64% a mais de tempo no jogo, em média.

O que o Roblox planeja para o futuro da 4D generation?

O Roblox planeja expandir o sistema para um framework de schema de vocabulário aberto que suporte milhares de tipos de objetos, permitindo uma criação interativa mais complexa e flexível.

Como isso se relaciona com IA e plataformas estilo web3?

O recurso reflete uma mudança mais ampla em direção à criação assistida por IA e mundos movidos pelos usuários, similar às tendências vistas em plataformas web3, onde os usuários ajudam a moldar os ambientes digitais em vez de apenas consumi-los.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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