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Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox se expande para além do público infantil

O Global Gamer Study 2025 da Newzoo aponta o crescimento do público adulto no Roblox. Marcas e desenvolvedores devem notar a mudança demográfica da plataforma.

Atualizado
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O que isso significa para marcas e desenvolvedores

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O Roblox é frequentemente associado a crianças, mas a base de jogadores da plataforma abrange uma faixa etária muito mais ampla do que muitos imaginam. O Global Gamer Study 2025 da Newzoo descobriu que apenas 29% dos jogadores de Roblox têm entre 10 e 15 anos. O restante inclui grupos substanciais na casa dos 20, 30 anos e além, mostrando que os jogadores mais velhos estão engajados de verdade na plataforma.

Os dados vêm com ressalvas. O estudo não inclui jogadores com menos de 10 anos, que compõem uma fatia significativa do público do Roblox. O Roblox também permite que os usuários insiram qualquer idade durante a criação da conta, o que pode distorcer a precisão demográfica. Ainda assim, os números apontam para uma mudança clara: o Roblox não é mais apenas para crianças.

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O que isso significa para marcas e desenvolvedores

A presença de jogadores mais velhos muda a forma como marcas e desenvolvedores devem pensar sobre o Roblox. Campanhas de marketing focadas apenas em crianças perdem um público crescente. Campanhas e conteúdos criados pelos usuários (UGC) agora podem atingir várias gerações, abrindo portas para estratégias mais variadas e inclusivas.

Essa mudança também responde aos céticos que questionavam se adultos realmente usam a plataforma. O engajamento de usuários mais velhos está subindo, transformando o Roblox em uma mainstream gaming platform em vez de um espaço de nicho para crianças pequenas.

Os melhores desenvolvedores estão fazendo um farm pesado

Na Roblox Developer Conference 2025, a empresa compartilhou dados de ganhos cobrindo de junho de 2024 a julho de 2025. Os números mostram um crescimento expressivo de receita para os principais criadores.

Os 10 principais desenvolvedores agora faturam uma média de $38.5 milhões por ano, mais que o dobro do que ganhavam há cinco anos. Os 100 melhores ganham cerca de $7 milhões anualmente, e os 1.000 melhores têm uma média de $980,000. Para a maioria dos desenvolvedores, no entanto, o payout mediano fica em apenas $1,440 por ano.

Roblox Developer Earnings Soar

Roblox Is Expanding Beyond Kids

Roblox e web3

À medida que o Roblox cresce e seu público se diversifica, ele se sobrepõe a tendências mais amplas de jogos, como web3 integration, economias virtuais e experiências digitais que atraem jogadores mais velhos. Para marcas e desenvolvedores que buscam inovar, entender todo o espectro de idade no Roblox é fundamental ao projetar experiências in-game ou campanhas de marketing.

Fonte: Michail Katkoff do Deconstructor of Fun

Conheça outras experiências populares do Roblox aqui:

Grow a Garden

Plants vs Brainrots

Steal a Brainrot

99 Nights in the Forest

Perguntas Frequentes (FAQs)

Quais faixas etárias jogam Roblox além das crianças?

Uma grande parte dos jogadores tem entre 10 e 15 anos, mas o Roblox também atrai usuários na casa dos 20, 30 anos e mais velhos. Os números exatos variam porque as idades são autodeclaradas.

O Roblox é popular apenas entre crianças?

Não. O Roblox atrai cada vez mais públicos mais velhos, tornando-se uma plataforma que abrange várias gerações.

Quão confiáveis são os dados de idade do Roblox?

O Roblox permite que os usuários insiram qualquer idade durante o cadastro, então os dados demográficos não são perfeitamente precisos. Estudos como o da Newzoo oferecem tendências mais amplas, mas podem não capturar todos os usuários mais jovens.

Como as marcas devem abordar o Roblox diante dessas tendências?

As marcas devem criar campanhas que atraiam tanto jogadores mais jovens quanto mais velhos. A diversidade da plataforma cria oportunidades para conteúdo gerado pelo usuário, marketing interativo e experiências que engajam um público mais amplo.

A tendência do público do Roblox afeta as estratégias de desenvolvimento de jogos?

Sim. Os desenvolvedores podem criar builds e experiências que atraem uma faixa etária mais ampla, indo além de conteúdos voltados apenas para crianças e adotando recursos que atraem adolescentes e adultos.

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