Uma nova análise de mercado revela que os Role-Playing Games dominam o mercado mobile da Coreia do Sul, representando 60% do total de vendas. Esse número supera de longe as médias globais e coloca a Coreia do Sul como um mercado único focado em RPG, com grandes implicações tanto para o desenvolvimento de jogos tradicionais quanto para web3.

Entre 1º de janeiro e 31 de agosto deste ano, os RPGs lideraram as vendas globais de jogos mobile com 25.1 percent, à frente de Strategy com 20.1%, Puzzle com 12.9% e Casino com 11.8%.

A Coreia do Sul abocanhou 13.5% das vendas mundiais de RPG mobile durante esse mesmo período, ficando em terceiro lugar, atrás do Japão com 34% e do mercado iOS da China com 20.9%. O que diferencia a Coreia do Sul é a concentração: os RPGs representaram 57.5% da receita de jogos mobile do país, deixando para trás os 47.8% do Japão, os 27% do iOS na China e os 11.3% dos Estados Unidos.

Ao acompanhar as vendas de RPG mobile na Coreia do Sul de 2019 a 2023, vemos que os MMORPGs ainda dominam a maior fatia, com 69.5% em 2023. Isso representa uma queda de 9.6% em relação ao pico de 2019 de 77%, sinalizando uma mudança para outros subgêneros de RPG, e não uma perda de interesse geral no gênero.

Os squad-based RPGs tiveram um aumento de 39% no market share entre 2019 e 2023. Jogos como Goddess of Victory: Nikke e Cookie Run: Kingdom impulsionaram esse crescimento, consolidando os squad RPGs como a segunda maior fonte de receita no cenário de RPG mobile da Coreia do Sul.
As mecânicas de coleção de personagens se tornaram um motor de receita essencial nos squad RPGs. Goddess of Victory: Nikke registrou um pico de 372% nas vendas diárias após introduzir a personagem Modernia. Cookie Run: Kingdom viu um salto de 148% na receita em 9 de março, quando os novos personagens Stardust e Alien Donut foram lançados.

Goddess of Victory: Nikke agora é o principal squad RPG da Coreia do Sul, entrando no top 10 dos charts de RPG ao lado de títulos MMORPG consagrados e Honkai: Star Rail.
Idle Games em ascensão
Os Idle RPGs cresceram 159% em market share, saindo de 1.7% em 2019 para 4.4% em 2023. Legend of Slime: Idle RPG gerou $77 milhões globalmente e $10 milhões na Coreia do Sul desde seu lançamento em agosto de 2022. Apesar de liderar as vendas de idle RPG, ele ficou em 36º lugar nos charts gerais de jogos mobile.
O sucesso do jogo vem de uma estratégia agressiva de anúncios, um onboarding acessível e um sistema de progressão que recompensa quem investe pouco tempo no grind. Em janeiro de 2023, ele ficou em primeiro lugar na rede de anúncios da ironSource, segundo no TikTok e sétimo na Unity.

Relevância para o Web3 Gaming
O mercado mobile da Coreia do Sul, focado em RPG, oferece um mapa da mina para desenvolvedores web3 que miram plataformas mobile. O sucesso da monetização baseada em personagens e das mecânicas idle de baixo atrito traduz-se diretamente no foco dos jogos blockchain em ativos colecionáveis e gameplay passivo.
Fableborne, da Pixion Games, exemplifica esse crossover. O título play-to-own mistura combate de Action RPG com sistemas de base-building, mirando nas mesmas preferências dos jogadores que fizeram os squad RPGs e idle games bombarem no mercado mobile da Coreia do Sul.

Considerações finais
Os squad RPGs e idle games cresceram através de um design focado em personagens e uma aquisição de usuários inteligente. Desenvolvedores web3 podem aplicar essas lições em recursos nativos de blockchain, como drops de personagens NFT e progressão idle baseada em staking. O domínio dos RPGs mobile na Coreia do Sul não é apenas uma peculiaridade regional — é uma prévia do que funciona quando os jogadores se importam mais com a coleção e a build do que com a tecnologia por trás do jogo.







