A Jagex anunciou RuneScape 4 em sua convenção anual RuneFest, confirmando que uma sequência MMO completa da franquia de longa data está em desenvolvimento. A revelação surpresa vem com uma história de origem interessante: o jogo nasceu como uma expansão planejada para RuneScape: Dragonwilds, o survival game da Jagex ambientado no universo RuneScape.
De expansão survival para uma sequência MMO completa
A história de como RuneScape 4 passou a existir é genuinamente fascinante. Os desenvolvedores da Jagex notaram que os playtesters de Dragonwilds continuavam pedindo por uma experiência de MMO mais tradicional, construída em cima do cenário e da direção de arte daquele jogo. O feedback foi tão forte que o que começou como conteúdo de expansão acabou evoluindo para algo muito maior: um novo título principal em uma das franquias de MMO mais lendárias do mundo gamer.
O teaser trailer exibido na RuneFest passa uma primeira impressão impactante da direção visual. Imagine uma cidade medieval situada em um vale verdejante sob ilhas flutuantes, um aventureiro montado em um dragão pego em uma emboscada por um dragão de três cabeças, e um mago observando o caos se desenrolar lá de baixo antes de dar as boas-vindas a um novo herói na cidade. O estilo artístico parece um híbrido da estética moderna de RuneScape 3 com o visual pixel-adjacent amado de Old School RuneScape, com aquele feeling de survival mais "pé no chão" de Dragonwilds presente em tudo.
Como as sequências numeradas se organizam
Para quem entrou e saiu da franquia ao longo dos anos, a designação "4" pode precisar de contexto. Veja como a Jagex estruturou a série até agora:
Old School RuneScape não vai a lugar nenhum. O braço retrô do jogo se tornou o produto de maior sucesso da Jagex, e não há indicação de que o desenvolvimento de RuneScape 4 o afete de alguma forma. A maior dúvida é o que acontece com RuneScape 3: se o novo jogo permitirá o carry over da progressão de personagem, da mesma forma que o RS3 fez com o RS2, ou se representará um fresh start total, ainda não se sabe.
O que a conexão com Dragonwilds significa para os players
A questão é a seguinte: a origem em Dragonwilds diz muito sobre como será o gameplay de RuneScape 4. Dragonwilds trouxe o universo RuneScape para um formato de survival-crafting com um mundo mais tátil e realista do que qualquer um dos ramos principais do MMO. Se você tem investido tempo no farm de skills de early-game em Dragonwilds ou explorado seus sistemas de combate, o DNA dessa experiência é, aparentemente, o que convenceu os playtesters de que queriam um MMO completo nesse mundo.
A versão original do projeto como expansão de Dragonwilds tinha uma janela de lançamento para 2027. O upgrade para um MMO standalone completo certamente adiou esse cronograma, embora a Jagex não tenha anunciado uma nova data-alvo.
O caminho a seguir para as ambições de MMO da Jagex
RuneScape 4 representa uma aposta real no futuro da franquia. A Jagex não está apenas lançando um patch para um jogo existente ou uma atualização sazonal; trata-se de uma nova engine, um novo mundo construído a partir do feedback de playtesters de survival games e uma nova entrada numerada em uma série que roda há mais de duas décadas.
O ponto chave aqui é que Dragonwilds deu à Jagex algo que a maioria dos desenvolvedores de MMO não tem: um campo de testes vivo para um novo mundo com feedback real dos players antes de se comprometer com a build completa do MMO. Essa é uma vantagem significativa e explica por que o projeto cresceu em vez de ser engavetado.
Para os players que já estão no grind pesado em Dragonwilds, vale a pena salvar a coleção de guias de RuneScape: Dragonwilds, já que a Jagex continua desenvolvendo ambos os jogos em paralelo. Mais detalhes sobre RuneScape 4 devem surgir da RuneFest nos próximos dias.









