A Pesquisa de Emprego da Indústria de Jogos InGameJob e Values Value de 2025 oferece um olhar aprofundado sobre salários, dinâmicas de trabalho e tendências de carreira em toda a Europa. Realizada de março a junho de 2025, a pesquisa coletou insights de mais de 1.650 profissionais de 85 países, tornando-se um dos mais completos panoramas da indústria este ano.
Os pesquisadores dividiram a Europa em dois segmentos para análise: países da UE, juntamente com o Reino Unido e a Suíça, que incluíram 709 entrevistados, e países europeus não pertencentes à UE, representados por 543 entrevistados. A pesquisa capturou uma gama de funções, desde especialistas juniores até a alta gerência, permitindo uma visão detalhada da remuneração, satisfação no trabalho e tendências da indústria.
Composição da Força de Trabalho e Distribuição por Gênero
Entre os participantes da pesquisa, 56% se identificaram como homens, 25% como mulheres e 19% optaram por não divulgar seu gênero. Os níveis de experiência foram variados, com 8% dos entrevistados classificados como juniores, 24% como especialistas de nível médio, 35% como funcionários seniores e 29% como alta gerência. Essa distribuição mostra que a pesquisa capturou um amplo espectro de profissionais, embora funcionários experientes estejam mais fortemente representados.
Cenário Salarial na Europa
Os salários na indústria de jogos europeia mostram diferenças regionais significativas. Na UE, Reino Unido e Suíça, especialistas seniores ganham um salário bruto médio entre €43.500 para artistas e designers e €92.500 para gerentes de topo. Profissionais de nível médio na mesma região veem salários médios de cerca de €41.000, com gerentes de produto e projeto entre os mais bem pagos.
Em países europeus não pertencentes à UE, os salários são consideravelmente mais baixos, muitas vezes cerca da metade do que funções semelhantes ganham em países alinhados à UE. A disparidade é especialmente pronunciada para cargos de RH, recrutamento e marketing, enquanto especialistas em QA consistentemente relatam os menores ganhos, com uma média de €16.935 em países não pertencentes à UE. A diferença entre funções juniores e seniores é menor em países alinhados à UE do que em países não pertencentes à UE, onde cargos de nível de entrada muitas vezes pagam menos de €1.000 por mês.
Impacto do Tipo de Empresa e Gênero de Jogo nos Salários
Empresas que operam em redes sociais, streaming e serviços relacionados à web relatam os maiores salários médios, influenciados por grandes empresas de tecnologia globais. Editoras e empresas focadas em produtos oferecem remuneração competitiva, enquanto agências de marketing e empresas de ad tech oferecem salários mais baixos. Desenvolvedores de PC ganham comparativamente menos, provavelmente devido à prevalência de estúdios indie na amostra.
Os salários também variam por gênero de jogo. Jogos hypercasual e midcore oferecem os maiores pagamentos, enquanto jogos educativos e infantis ficam em último lugar. Entre os gêneros, funcionários que trabalham em jogos de luta, MMO, MMORPG, tower defense e títulos de objetos escondidos geralmente ganham mais, enquanto desenvolvedores de AR recebem a menor remuneração.
Tendências de Crescimento Salarial e Impacto da IA
Na UE, Reino Unido e Suíça, o crescimento salarial nos últimos três anos foi mais forte para profissionais de marketing sênior e alta gerência. Os salários dos desenvolvedores, especialmente para programadores que trabalham com Unity, diminuíram devido à concorrência de mercado e menos vagas abertas. Em países europeus não pertencentes à UE, os salários estão geralmente estagnados ou diminuindo, com especialistas de nível médio vendo quedas na maioria das disciplinas. Artistas e profissionais de QA são uma exceção notável em países alinhados à UE, onde seus salários médios aumentaram.
A adoção da IA está remodelando o trabalho na indústria. Nos últimos dois anos, o uso de IA em tarefas diárias dobrou, atingindo 63% em países alinhados à UE e 69% em países não pertencentes à UE. Analistas, pessoal de RH, recrutadores e gerentes de topo são os usuários mais frequentes, enquanto artistas e especialistas em QA usam ferramentas de IA com menos frequência. A integração da IA está influenciando a produtividade e as expectativas, especialmente em projetos relacionados a web3, e especialistas em funções relacionadas à IA estão atualmente vendo salários crescentes.
Satisfação do Funcionário e Dinâmica do Local de Trabalho
A satisfação geral com o salário diminuiu em toda a linha em 2025. Artistas juniores e especialistas de QA de nível médio e sênior relatam os níveis mais baixos de contentamento com seu pagamento, enquanto programadores e profissionais de marketing juniores e de nível médio em países alinhados à UE geralmente estão mais satisfeitos. A diferença salarial de gênero permanece, particularmente em níveis seniores e em gerenciamento de projetos, embora as mulheres ganhem mais em certas funções de marketing, desenvolvimento de negócios, vendas e QA. Diferenças nas expectativas salariais explicam parcialmente essas disparidades.
Licença médica remunerada e bônus anuais são os benefícios mais comuns, embora menos da metade dos entrevistados tenha acesso a licença remunerada. Participação nos lucros, opções de ações, royalties e bônus de desempenho melhoram a lealdade do funcionário, que diminuiu em geral em 2025. Modelos de trabalho híbridos estão associados a maior lealdade, enquanto funções totalmente presenciais mostram menor comprometimento. O trabalho remoto tornou-se o formato mais comum, especialmente fora da UE, embora muitos funcionários prefiram uma abordagem híbrida.
Mobilidade de Carreira e Padrões de Busca de Emprego
As mudanças voluntárias de emprego caíram para 17,5% em 2025, em comparação com 23,2% no ano anterior. Demissões afetaram mais de 10% dos entrevistados, e a mobilidade no emprego diminui com a senioridade. Profissionais de RH e recrutamento continuam sendo os mais ativos na troca de funções, enquanto artistas, designers e gerentes de projeto ou produto são mais frequentemente afetados por demissões.
O salário continua sendo o principal fator na mudança de empregadores, com a missão da empresa ou impacto social considerados secundários. As buscas por emprego podem durar até um ano, com especialistas juniores enfrentando os maiores desafios, e quase 38% dos funcionários juniores deixando a indústria após não conseguir garantir posições melhores.
Trabalho Freelance e Projetos Paralelos
Trabalhos freelance e projetos paralelos são difundidos, particularmente entre artistas e desenvolvedores. A renda média de projetos paralelos varia de €13.500 para artistas em países não pertencentes à UE a €25.000 para designers em países alinhados à UE. Funcionários de nível sênior são mais propensos a manter projetos paralelos, enquanto gerentes de topo tendem a se concentrar em suas responsabilidades primárias devido a sistemas de bônus e royalties.
Carga de Trabalho, Bem-Estar e Desenvolvimento Profissional
Horas extras são comuns, com quase um terço dos entrevistados trabalhando horas extras semanalmente, enquanto 46% relatam horas extras apenas ocasionalmente. Gerentes e alta gerência são os mais afetados, seguidos por especialistas de nível médio. Burnout profissional, gerenciamento ineficaz e conflitos de equipe são citados como os principais problemas no local de trabalho. O desenvolvimento de funcionários é limitado, com 55% relatando nenhum treinamento no último ano e muitas empresas menores sem planos formais de crescimento.
Preferências da Indústria e Perspectivas de Carreira
Os entrevistados mostram a maior preferência por empresas como CD Projekt RED, Larian Studios e Blizzard Entertainment. Muitos profissionais esperam trabalhar em RPGs de grande escala, mesmo que suas funções atuais não se alinhem com essas preferências. A ansiedade sobre a estabilidade futura aumentou em 2025, particularmente entre a equipe de suporte, profissionais de relações públicas, gerentes de comunidade e especialistas em áudio, enquanto funcionários de alto escalão relatam maior confiança nas perspectivas da indústria.
Fonte: GameDevReports
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual é o salário médio na indústria de jogos europeia?
Os salários variam amplamente por região e função. Em países alinhados à UE, especialistas seniores ganham entre €43.500 e €92.500, enquanto países não pertencentes à UE relatam salários médios mais baixos, muitas vezes cerca da metade dessa faixa.
Quais gêneros de jogos oferecem os maiores salários?
Funcionários que trabalham em jogos hypercasual, midcore, jogos de luta, MMOs, MMORPGs, tower defense e títulos de objetos escondidos geralmente ganham os maiores salários, enquanto jogos educativos e infantis e desenvolvimento de AR oferecem salários mais baixos.
Como a IA está afetando a indústria de jogos?
A adoção da IA dobrou nos últimos anos, com analistas, RH, recrutadores e gerentes de topo usando IA com mais frequência. As ferramentas de IA estão influenciando as expectativas de produtividade e as tendências salariais, particularmente em web3 e funções de desenvolvimento.
Quais são os benefícios mais comuns para os funcionários?
Licença médica remunerada e bônus anuais são os mais comuns, juntamente com seguro de saúde, programas esportivos, eventos corporativos e benefícios ocasionais de escritório. Participação nos lucros, opções de ações e bônus de desempenho aumentam a lealdade.
As mulheres recebem menos que os homens na indústria de jogos?
Sim, uma diferença salarial de gênero persiste, especialmente em cargos de alta gerência e gerenciamento de projetos. No entanto, as mulheres ganham mais que os homens em algumas funções de marketing, vendas, desenvolvimento de negócios e QA.
Quais empresas são as mais desejadas pelos profissionais?
CD Projekt RED, Larian Studios e Blizzard Entertainment são os empregadores preferidos, com muitos funcionários buscando trabalhar em RPGs de grande escala.
Como a mobilidade no emprego mudou em 2025?
As mudanças voluntárias de emprego diminuíram para 17,5%, com demissões afetando mais de 10% dos funcionários. Especialistas juniores enfrentam as buscas de emprego mais longas, e muitos deixam a indústria se não conseguem encontrar posições melhores.




