European Games Industry Salaries and Trends in 2025

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Salários e Tendências da Indústria de Jogos Europeia em 2025

Visão geral de 2025 sobre salários, tendências de trabalho, IA e mobilidade na indústria de jogos europeia, com base em 1.650 profissionais.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 10 de jun, 2026

European Games Industry Salaries and Trends in 2025

A Pesquisa de Emprego na Indústria de Jogos de 2025, realizada pela InGameJob e Values Value, oferece um exame detalhado das estruturas de remuneração, condições de trabalho e trajetórias profissionais por toda a Europa. Realizada entre março e junho de 2025, a pesquisa compilou respostas de mais de 1.650 profissionais da indústria em 85 países, consolidando-se como uma das análises mais completas do ano. Os pesquisadores dividiram os participantes europeus em dois grupos: 709 respondentes de nações da UE, além do Reino Unido e Suíça, e 543 de territórios europeus fora da UE. O grupo de participantes variou desde cargos de entrada até a alta gestão, proporcionando uma visibilidade abrangente sobre faixas salariais, satisfação no ambiente de trabalho e desenvolvimentos do setor.

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Demografia e Experiência Profissional

A divisão por gênero na pesquisa mostrou 56% homens, 25% mulheres e 19% que optaram por não especificar. A distribuição de experiência revelou 8% profissionais júnior, 24% colaboradores de nível pleno, 35% pessoal sênior e 29% em cargos de alta gestão. Embora essa distribuição capture múltiplos estágios de carreira, os veteranos constituem a maior fatia dos participantes.

Diferenças Regionais de Remuneração

As estruturas salariais na Europa revelam contrastes geográficos gritantes. Dentro dos territórios alinhados à UE (incluindo Reino Unido e Suíça), especialistas seniores recebem uma remuneração bruta mediana que varia de €43,500 para artistas e designers até €92,500 para a alta gestão. Profissionais de nível pleno nesses mesmos mercados ganham salários medianos em torno de €41,000, com gerentes de produto e de projeto liderando as faixas de remuneração. Mercados europeus fora da UE mostram números drasticamente menores — frequentemente cerca da metade das taxas dos países da UE. Essa divisão atinge com mais força as áreas de RH, recrutamento e marketing, enquanto especialistas em QA ocupam consistentemente a faixa salarial mais baixa, com uma mediana de €16,935 em regiões fora da UE. O gap de progressão entre a remuneração júnior e sênior é menor nas nações da UE em comparação com países fora do bloco, onde cargos iniciais frequentemente pagam menos de €1,000 mensais.

Como Modelos de Negócios e Tipos de Conteúdo Afetam o Salário

Organizações focadas em plataformas sociais, serviços de streaming e infraestrutura web reportam a maior remuneração mediana, impulsionadas por grandes corporações globais de tecnologia. Publishers e empresas focadas em produto mantêm estruturas de pagamento competitivas, enquanto agências de marketing e empresas de tecnologia publicitária ficam para trás. O desenvolvimento para PC mostra salários comparativamente modestos, refletindo provavelmente a alta concentração de estúdios independentes na amostra. O gênero do jogo também influencia os ganhos. Títulos hypercasual e midcore entregam a remuneração mais forte, enquanto conteúdos educacionais e infantis ocupam as últimas posições. Entre os gêneros, profissionais que trabalham com fighting games, MMO, MMORPG, tower defense e projetos de hidden-object tipicamente ganham mais, enquanto desenvolvedores de AR recebem os menores salários.

Mudanças na Remuneração e Integração de Inteligência Artificial

Nos últimos três anos, nos mercados da UE, Reino Unido e Suíça, especialistas seniores de marketing e a alta gestão viram os aumentos salariais mais expressivos. A remuneração de desenvolvedores, particularmente programadores Unity, sofreu uma retração devido à concorrência acirrada e à menor disponibilidade de vagas. Os salários na Europa fora da UE permanecem estagnados ou em declínio, com profissionais de nível pleno enfrentando quedas na maioria das disciplinas. Artistas e profissionais de QA contrariam essa tendência nos países da UE, onde sua remuneração mediana subiu. O uso de ferramentas de IA nos fluxos de trabalho diários dobrou em dois anos, atingindo 63% de adoção em países da UE e 69% em territórios fora da UE. Analistas, pessoal de RH, recrutadores e executivos usam essas ferramentas com mais frequência, enquanto artistas e especialistas de QA as adotam menos. A integração da IA está remodelando os padrões de produtividade e expectativas, particularmente em projetos web3, com especialistas em funções adjacentes à IA experimentando crescimento salarial atualmente.

Satisfação com a Remuneração e Condições de Trabalho

A satisfação com o salário caiu universalmente em 2025. Artistas júnior, ao lado de especialistas de QA de nível pleno e sênior, expressam a menor satisfação com sua remuneração, enquanto programadores e profissionais de marketing júnior e pleno em países da UE relatam maior contentamento. Disparidades salariais de gênero persistem, especialmente em níveis seniores e em gestão de projetos, embora mulheres ganhem mais que homens em posições específicas de marketing, desenvolvimento de negócios, vendas e QA. Diferenças nas expectativas salariais explicam parcialmente essas variações. Licença médica remunerada e bônus anuais representam os benefícios mais prevalentes, embora menos da metade dos respondentes receba licença remunerada. Acordos de participação nos lucros, stock options, royalties e bônus de performance fortalecem a lealdade do funcionário, que caiu no geral em 2025. Regimes de trabalho híbrido se correlacionam com maior lealdade, enquanto posições totalmente presenciais mostram um comprometimento mais fraco. O trabalho remoto tornou-se o regime dominante, especialmente fora da UE, embora muitos profissionais prefiram modelos híbridos.

Transições de Emprego e Movimentação de Talentos

As transições voluntárias de emprego caíram para 17.5% em 2025, ante 23.2% no ano anterior. Demissões impactaram mais de 10% dos participantes, e a mobilidade diminui com a senioridade. Profissionais de RH e recrutamento mudam de cargo mais ativamente, enquanto artistas, designers e gerentes de projeto ou produto enfrentam demissões com mais frequência. A remuneração continua sendo o principal motor para a troca de empregador, com a missão da empresa ou impacto social ocupando o segundo lugar. A busca por emprego pode se estender por até um ano, com especialistas júnior encontrando os maiores obstáculos — quase 38% dos funcionários júnior deixam a indústria após buscas malsucedidas.

Trabalho Independente e Renda Adicional

Engajamentos freelance e projetos suplementares são prevalentes, particularmente entre artistas e desenvolvedores. Os ganhos medianos com trabalhos extras variam de €13,500 para artistas em países fora da UE a €25,000 para designers em mercados da UE. Funcionários de nível sênior mantêm projetos paralelos com mais frequência, enquanto a alta gestão concentra-se nas responsabilidades principais devido a estruturas de bônus e acordos de royalties.

Horas de Trabalho, Bem-Estar e Desenvolvimento de Habilidades

Horas estendidas são comuns, com quase um terço dos respondentes fazendo hora extra semanalmente, enquanto 46% relatam horas extras ocasionais. Gerentes e a alta gestão enfrentam a carga mais pesada de horas extras, seguidos por especialistas de nível pleno. Burnout profissional, liderança ineficaz e conflitos de equipe emergem como as principais preocupações no ambiente de trabalho. O desenvolvimento profissional permanece limitado — 55% não receberam nenhum treinamento no último ano, e muitas organizações menores carecem de programas estruturados de avanço.

Preferências de Empregadores e Perspectivas Futuras

Os respondentes expressam uma preferência maior por empregadores como CD Projekt RED, Larian Studios e Blizzard Entertainment. Muitos profissionais aspiram trabalhar em RPGs de grande escala, mesmo quando suas posições atuais não se alinham a essas preferências. A ansiedade sobre a estabilidade futura se intensificou em 2025, particularmente entre pessoal de suporte, profissionais de PR, community managers e especialistas em áudio, enquanto funcionários de cargos mais altos demonstram maior confiança nas perspectivas da indústria.

Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual é o salário médio na indústria europeia de jogos?
Os salários variam amplamente por região e cargo. Em países da UE, especialistas seniores ganham entre €43,500 e €92,500, enquanto países fora da UE reportam salários medianos menores, muitas vezes cerca da metade dessa faixa.

Quais gêneros de jogos oferecem os salários mais altos?
Funcionários que trabalham com hypercasual, midcore, fighting games, MMOs, MMORPGs, tower defense e títulos de hidden-object geralmente ganham os salários mais altos, enquanto jogos educacionais, infantis e desenvolvimento de AR oferecem remuneração menor.

Como a IA está afetando a indústria de jogos?
A adoção de IA dobrou nos últimos anos, com analistas, RH, recrutadores e a alta gestão usando IA com mais frequência. Ferramentas de IA estão influenciando as expectativas de produtividade e as tendências salariais, particularmente em web3 e funções de desenvolvimento.

Quais são os benefícios mais comuns para os funcionários?
Licença médica remunerada e bônus anuais são os mais comuns, junto com seguro saúde, programas esportivos, eventos corporativos e benefícios ocasionais de escritório. Participação nos lucros, stock options e bônus de performance aumentam a lealdade.

Mulheres ganham menos que homens na indústria de jogos?
Sim, um gap salarial de gênero persiste, especialmente em cargos de alta gestão e gerência de projetos. No entanto, mulheres ganham mais que homens em algumas posições de marketing, vendas, desenvolvimento de negócios e QA.

Quais empresas são as mais desejadas pelos profissionais?
CD Projekt RED, Larian Studios e Blizzard Entertainment são os principais empregadores preferidos, com muitos funcionários visando trabalhar em RPGs de grande escala.

Como a mobilidade profissional mudou em 2025?
As mudanças voluntárias de emprego caíram para 17.5%, com demissões afetando mais de 10% dos funcionários. Especialistas júnior enfrentam as buscas por emprego mais longas, e muitos deixam a indústria se não conseguem encontrar posições melhores.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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