Christofer Sundberg, fundador da Liquid Swords e cofundador da Avalanche Studios, deixou claro que não está tentando competir com a Rockstar. O criador da série Just Cause explicou recentemente onde seu novo jogo de crime em mundo aberto, Samson, realmente se encaixa no mercado, e ele não chega nem perto do território de Grand Theft Auto.
Não é um concorrente, é um complemento
As comparações com GTA eram inevitáveis. Samson é um jogo de crime em mundo aberto ambientado em um cenário urbano, acompanhando um criminoso de rua subindo na hierarquia. A equipe da Liquid Swords nunca negou as semelhanças superficiais. O designer de missões Donald Young disse no início deste ano que a comparação é natural para qualquer jogo de cidade em mundo aberto. Mas o posicionamento de Sundberg vai além de um simples reconhecimento.
"Grand Theft Auto sempre foi um fenômeno", explicou Sundberg. "Ele compete com tudo no entretenimento. Toda vez que um jogo de GTA é lançado, é Natal para todo mundo. É como quando um novo iPhone é lançado. É algo que tanta gente quer, que nem joga videogame."
Ele tem razão. GTA V já vendeu mais de 200 milhões de cópias. A franquia opera em sua própria estratosfera.
O argumento do filme de ação de 90 minutos
A proposta real de Sundberg para Samson não é bater de frente em escala. É oferecer algo mais direto. Ele comparou o jogo a filmes de ação clássicos, posicionando Samson como a opção que você escolhe quando uma saga de mundo aberto massiva parece um compromisso grande demais.
"Tem horas que você quer dar um tempo no GTA e jogar outra coisa", disse Sundberg. "Eu vejo Samson como antigamente, quando os filmes de ação tinham 90 minutos, não mais de duas horas. Eu sempre volto a assistir Duro de Matar, Ronin, Rambo: Programado para Matar e Rambo. Acho que existe um espaço para nós ali, e é onde eu quero chegar."
A comparação funciona, mesmo que o tempo de duração não bata perfeitamente (Duro de Matar e Ronin passam das duas horas). A ideia central é óbvia: Samson quer ser focado, direto e eficiente. Um jogo de crime que você realmente consegue zerar sem precisar dedicar um trimestre do ano a ele.
Um caminho mais difícil até o lançamento
Chegar ao dia 8 de abril não foi fácil. Samson começou como um projeto muito maior, mas a Liquid Swords cortou quase metade de sua equipe em 2025, forçando uma mudança drástica no meio do desenvolvimento. Sundberg disse que as mudanças ajudaram o jogo a encontrar uma identidade mais clara, embora o processo tenha sido brutal.
Um clipe de gameplay de 2025 gerou comparações imediatas com GTA IV, o que Sundberg encarou como validação, e não como crítica. A equipe nunca planejou igualar a escala da Rockstar, o que ele chamou de "impossível". O objetivo sempre foi criar algo que pudesse coexistir com GTA 6, em vez de fingir que poderia desafiá-lo diretamente.
O que isso significa para os jogadores
Com GTA 6 dominando todas as conversas sobre jogos de crime em mundo aberto, Samson está adotando uma abordagem calculada. O gênero tem espaço para vários títulos, e o preço de $25 remove a maior parte da hesitação que poderia impedir os jogadores de testar algo fora do ecossistema da Rockstar.
Se a visão de Sundberg de Samson como o Duro de Matar para o Oppenheimer da Rockstar vai se sustentar, depende inteiramente da execução. O lançamento em 8 de abril vai resolver isso rapidinho. Não deixe de conferir mais:








