Liquid Swords, o estúdio fundado pelo criador de Just Cause, Christofer Sundberg, lança seu jogo de estreia, Samson: A Tyndalston Story, para PC nesta quarta-feira, 8 de abril. Custando $25, o título é um jogo de crime em mundo aberto compacto que gera comparações óbvias com GTA, e Sundberg não foge nem um pouco delas. O trailer de lançamento já está disponível e o jogo chega à Steam e à Epic Games Store às 6 AM PT do dia 8 de abril.
Uma história de crime focada em dívidas, não em tiroteio
A premissa é direta e sem enrolação. Você controla Samson, um homem descrito como alguém que "aprendeu a violência antes de aprender a misericórdia". Um assalto dá errado, mafiosos levam sua irmã como garantia e, agora, Samson tem uma dívida com um prazo apertado. Se perder o prazo de pagamento, os juros acumulam. É uma estrutura que mantém a pressão no jogador sem precisar de uma narrativa de 100 horas para isso.
O detalhe é o seguinte: Samson não usa armas de fogo. Essa é uma escolha de design deliberada, não uma limitação de orçamento. Em vez disso, o jogo dá aos jogadores acesso a carros tunados e mais de 25 upgrades espalhados por habilidades de briga e direção. O mundo apresenta vários distritos em mundo aberto, e os NPCs acompanham seu comportamento entre as sessões, o que significa que a cidade reage à sua reputação ao longo do tempo.
O que a Liquid Swords precisou cortar para lançar o jogo
O caminho até o lançamento não foi tranquilo. Em fevereiro de 2025, a Liquid Swords demitiu cerca de metade de sua equipe de desenvolvimento. Sundberg disse que os cortes forçaram o estúdio a recuar em sistemas de RPG mais ambiciosos que estavam planejados originalmente para Samson. "Nós apenas arquivamos esses recursos e os guardamos para o próximo jogo, dependendo do sucesso deste", disse Sundberg. "Muitos desses sistemas de RPG mais pesados estão lá esperando para voltar ao jogo."
Esse contexto é importante para alinhar as expectativas. Samson não é o jogo que a Liquid Swords idealizou originalmente, e Sundberg é transparente sobre isso. O estúdio se descreve como "pé no chão", com Sundberg argumentando que o desenvolvimento de jogos moderno ficou sobrecarregado por distrações que prejudicam a qualidade e a motivação. Se essa filosofia resultou em algo que vale a pena zerar, é a pergunta que o dia 8 de abril vai responder.
A aposta de Sundberg em um mundo aberto menor
Sundberg tem um argumento claro sobre por que um jogo estilo GTA menor tem seu lugar no mercado atual, especialmente com GTA 6 confirmado para 26 de maio de 2026, carregando o peso de uma década de expectativa.
"Há momentos em que você quer dar um tempo no GTA e jogar outra coisa", disse Sundberg. "Eu vejo Samson como antigamente, quando os filmes de ação tinham 90 minutos, não mais de duas horas. Eu sempre volto a assistir Duro de Matar, Ronin, First Blood e Rambo. Acho que existe um espaço para nós ali."
A analogia é perfeita. Um jogo de $25 com uma história focada, uma mecânica de dívida que cria urgência e sem a pretensão de ser um sandbox de 60 horas é uma proposta diferente do que a Rockstar está construindo. Samson não está competindo com GTA 6, mas sim preenchendo a lacuna antes que ele chegue, e possivelmente o espaço para jogadores que querem algo mais "tight" depois que ele for lançado.
Para os jogadores que querem se aprofundar em jogos de crime em mundo aberto antes do lançamento de GTA 6, vale a pena conferir os guias mais recentes em nosso site. Samson: A Tyndalston Story está disponível em uma edição padrão por $25 e uma Supporter Edition de $30 que inclui a trilha sonora, wallpapers, arte conceitual e um modelo 3D do Samson para impressão. Nenhuma versão para console foi anunciada. Não deixe de conferir mais:








