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Samson, inspirado em GTA IV, é lançado com problemas; desenvolvedor pede desculpas

Samson foi lançado no Steam com críticas mistas e reclamações de bugs. O diretor criativo Christofer Sundberg emitiu um pedido de desculpas e um patch está previsto para sexta-feira.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 9 de abr, 2026

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O jogo de ação em mundo aberto Samson chegou ao Steam em 8 de abril e quase imediatamente encontrou problemas, com jogadores relatando bugs que quebravam o jogo, animações quebradas e problemas de performance em geral. Horas após o lançamento, Christofer Sundberg, o diretor criativo do jogo e cofundador da desenvolvedora Liquid Swords, publicou uma carta aberta no Steam reconhecendo a bagunça.

O que deu errado no lançamento

Samson se apresenta como um jogo de mundo aberto cru, no nível das ruas, com combate corpo a corpo intenso e física de carros pesada, fazendo comparações óbvias com GTA IV. A ambição está lá. A execução, pelo menos no lançamento, não está.

Relatos de jogadores e críticos iniciais apontam para travamentos, glitches que impedem missões de progredir e NPCs caindo em áreas inacessíveis onde eles apenas... ficam lá, invencíveis e bloqueando o progresso. Essa última falha é quase impressionantemente quebrada.

Sundberg não tentou disfarçar. Em sua postagem no Steam, ele chamou o estado do lançamento de "inaceitável" e reconheceu que "muitos de vocês estão enfrentando bugs que quebram o jogo e problemas de performance". Ele também observou, de forma um tanto enigmática, que a equipe escolheu lançar o jogo com suas falhas por "uma série de razões", sem especificar quais eram essas razões.

O pedido de desculpas e o que a equipe promete

A carta adota um tom que é igualmente remorso e compromisso. Sundberg expressou orgulho pelo trabalho da equipe, ao mesmo tempo em que foi direto sobre as deficiências, enquadrando o lançamento como um ponto de partida em vez de um produto finalizado.

"Estamos comprometidos com o futuro de Samson e Tyndalston, e este jogo crescerá com o tempo em todas as frentes: qualidade, gameplay e conteúdo", escreveu Sundberg. A menção a Tyndalston, a cidade fictícia do jogo, sinaliza que a Liquid Swords vê isso como um projeto de longo prazo, em vez de um lançamento único.

A questão é: prometer um futuro melhor é a parte fácil. Entregá-lo é onde os estúdios ganham de volta seus jogadores ou os perdem para sempre.

O patch de sexta-feira e o que ele realmente corrige

A primeira atualização pós-lançamento está agendada para sexta-feira, 10 de abril, e as notas do patch dão uma ideia razoável do que esperar. A atualização visa problemas de performance, corrige travamentos, impede que certas missões quebrem no meio do jogo e adiciona dano de queda a NPCs. Essa última correção aborda diretamente o problema do inimigo preso que tem frustrado os jogadores desde o primeiro dia.

Sundberg confirmou que a equipe continuará trabalhando em problemas de performance, bugs de animação e polimento geral do gameplay além deste patch inicial.

O que o patch não corrigirá, pelo menos não imediatamente, são os problemas de design mais profundos que os críticos apontaram. Otimização e correções de travamentos são alcançáveis em um curto prazo. Redesenhar sistemas que parecem fundamentalmente errados leva consideravelmente mais tempo. Jogadores que esperavam que a atualização de sexta-feira transformasse Samson no sucessor espiritual de GTA IV que eles queriam provavelmente deveriam moderar essas expectativas.

Para onde Samson vai a partir daqui

A comparação com GTA IV está fazendo muito do trabalho pesado em como Samson tem sido comercializado e discutido. Essa é uma barra alta para se estabelecer, e no momento Samson não a está superando. Mas as bases de algo interessante estariam lá, e a Liquid Swords tem a experiência para saber como construir sobre uma fundação.

Para jogadores que já compraram e estão esperando, o patch de sexta-feira é o primeiro teste real se as promessas da equipe se traduzem em progresso significativo. Para qualquer um que esteja em cima do muro, ficar de olho nas avaliações do Steam nas próximas semanas é a jogada mais inteligente. Certifique-se de conferir mais:

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atualizado

9 de abril, 2026

publicado

9 de abril, 2026

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