Christofer Sundberg, fundador da Liquid Swords e cofundador da Avalanche Studios, não está tentando competir de igual para igual com a Rockstar. Em entrevista ao PC Gamer, o criador da série Just Cause explicou exatamente onde ele vê seu novo jogo de crime e briga em mundo aberto, Samson, se encaixando no mercado, e ele não é um substituto para Grand Theft Auto.
Não um concorrente, um companheiro
As comparações com GTA eram inevitáveis. Samson é um jogo de crime em mundo aberto ambientado em uma cidade, seguindo um criminoso de baixo escalão que está subindo na vida. A equipe de Sundberg já reconheceu as semelhanças antes, o designer de missões Donald Young disse ao PC Gamer no início deste ano que a comparação "faz sentido, apenas por ser um jogo de cidade em mundo aberto." Mas a visão de Sundberg vai além da negação.
"Grand Theft Auto sempre foi um fenômeno", disse Sundberg. "Ele compete com tudo no entretenimento. Toda vez que um jogo do GTA é lançado, é como Natal para todo mundo. É como quando um novo iPhone é lançado. É algo que tantas pessoas querem, que nem jogam videogames."
Ele não está errado. GTA V vendeu mais de 200 milhões de cópias. A franquia se encontra em uma categoria essencialmente própria.
O argumento do filme de ação de 90 minutos
A questão é: o argumento de Sundberg para Samson não é a escala. É o ritmo. Ele fez uma comparação com o cinema de ação clássico, descrevendo Samson como o tipo de jogo que você pega quando uma saga épica de mundo aberto parece um compromisso muito grande.
"Há momentos em que você quer largar o GTA e pegar outra coisa", disse Sundberg. "Eu vejo Samson como sendo como antigamente, quando os filmes de ação tinham 90 minutos, não mais de duas horas. Eu fico voltando para assistir Duro de Matar, Ronin, Rambo: Programado para Matar e Rambo. Eu acho que há um espaço para nós aí, e é onde eu quero chegar."
A analogia funciona, mesmo que os fatos específicos sobre a duração sejam um pouco imprecisos (tanto Duro de Matar quanto Ronin têm mais de duas horas). O espírito é claro: Samson mira em ser enxuto, impactante e sem pretensões. Um jogo de crime que você pode terminar sem reservar três meses da sua vida.
Um caminho mais difícil até o lançamento
O caminho até 8 de abril não foi fácil. Samson foi originalmente concebido como um projeto significativamente maior, mas a Liquid Swords demitiu cerca de metade de sua equipe em 2025, forçando uma reavaliação em meio ao desenvolvimento. Sundberg disse desde então que as mudanças realmente impulsionaram o jogo para algo mais distinto, mesmo que o processo tenha sido doloroso.
Um clipe de vídeo de 2025 de Samson gerou comparações imediatas com GTA IV especificamente, o que Sundberg tomou como um elogio em vez de uma ofensa. O objetivo nunca foi replicar a escala da Rockstar, que ele descreveu como "impossível", mas sim criar um tom e uma sensação que se encaixem ao lado de GTA 6 em vez de fingir substituí-lo.
O que isso significa para os jogadores
Com os detalhes do lançamento de GTA 6 ainda dominando as conversas, Samson está fazendo uma aposta inteligente. O gênero de crime em mundo aberto tem espaço para mais de um título, e um preço de $25 remove muito do atrito que, de outra forma, tornaria os jogadores hesitantes em experimentar algo novo.
Se a visão de Sundberg de Samson como o Duro de Matar para o Oppenheimer da Rockstar realmente se concretizará, dependerá inteiramente do próprio jogo. O lançamento em 8 de abril responderá a essa pergunta rapidamente. Certifique-se de conferir mais:







