Facepunch Studios está lançando S&box no Steam em 28 de abril, e o estúdio por trás de Garry's Mod chega com uma mensagem clara: esta plataforma foi construída para durar, não para impressionar acionistas.
Aqui está o resumo. S&box é uma plataforma de criação de jogos construída no motor Source 2 da Valve, posicionando-se como uma alternativa focada na comunidade à economia de criadores de Roblox e Fortnite. Os jogadores podem criar jogos, publicá-los e, agora, ganhar dinheiro real com eles. A plataforma já está em fase de prévia para desenvolvedores, e alguns dos jogos criados dentro dela já estão se preparando para seus próprios lançamentos individuais no Steam.

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Como o pagamento aos criadores realmente funciona
A Facepunch já pagou $500.000 para desenvolvedores que criaram dentro do S&box. O estúdio é transparente ao dizer que esse valor não é tão alto quanto o que plataformas maiores anunciam, mas o enquadra como algo mais valioso: sustentável. "Os desenvolvedores devem ser pagos por seus jogos, então é isso que estamos fazendo", afirma o comunicado de imprensa oficial. "Isso não é tão extremo quanto outros, mas vai crescer e é sustentável, já que não precisamos demitir 1000 pessoas para mantê-lo funcionando."
Essa última frase não é sutil, e não foi feita para ser.
A alfinetada é quase certamente direcionada à Epic Games, que demitiu mais de 1.000 funcionários após uma queda no engajamento de Fortnite. Para um estúdio do tamanho da Facepunch chamar isso diretamente em um comunicado de imprensa exige uma certa confiança, mas o estúdio a conquistou. Garry's Mod vendeu cerca de 25 milhões de cópias desde o lançamento como um brinquedo sandbox no motor Source, e Rust continua sendo um dos jogos de sobrevivência mais jogados no Steam. Essas não são pessoas adivinhando o que uma comunidade quer.
A aposta da Facepunch em manter as coisas pequenas e honestas
"Não somos guiados por marcos comerciais, não vamos fazer um IPO", diz o comunicado de imprensa. "Fazemos isso porque amamos, queremos dar à comunidade as mesmas oportunidades que tivemos. Queremos fazer isso da forma mais justa e generosa possível. Sem nenhuma malandragem corporativa."
Garry Newman, CEO da Facepunch, ecoou isso em sua própria declaração: "Estamos tentando dar às pessoas as mesmas chances que tivemos... fazemos tudo não por nós mesmos, mas pela comunidade."
O ponto chave aqui é que o histórico da Facepunch realmente apoia isso. Garry's Mod começou como um mod gratuito antes de se tornar um dos lançamentos mais icônicos do Steam. O estúdio nunca perseguiu tendências ou mudou de direção para buscar números de engajamento. S&box está sendo posicionado como o próximo capítulo dessa mesma filosofia, dando a uma nova geração de criadores o mesmo tipo de ponto de entrada de baixa barreira que o Garry's Mod original deu aos modders em meados dos anos 2000.
O que isso significa para quem quer criar
Para os criadores, o cenário é este:
- Jogos criados em S&box podem ser vendidos como títulos independentes no Steam, sem royalties, graças ao acordo existente entre Facepunch e Valve
- Criadores que mantêm seus jogos dentro do ecossistema S&box ainda podem ganhar através do programa de pagamentos da plataforma
- O estúdio se comprometeu a aumentar esse pool de pagamentos ao longo do tempo
A comparação com Roblox vale a pena ser considerada por um momento. Roblox enfrentou críticas contínuas sobre o quão pouco de sua receita realmente chega aos desenvolvedores que criam seu conteúdo. S&box está se posicionando como o oposto desse modelo, embora o valor total de $500.000 em pagamentos sugira que a plataforma ainda está no início da construção dessa economia.
S&box será lançado no Steam em 28 de abril. Para quem passou a adolescência construindo engenhocas em Garry's Mod e se perguntou o que viria a seguir, isso provavelmente vale a pena acompanhar. Você pode conferir nossas últimas notícias de games para ficar por dentro de tudo o mais que está saindo esta semana, e dar uma olhada em nossas últimas análises se estiver procurando algo para jogar enquanto espera o dia do lançamento.








