Scavland, o RPG de sobrevivência em pixel-art com visão top-down da desenvolvedora NoShadow, finalmente tem uma data confirmada para o Acesso Antecipado: 4 de setembro na Steam. Após seis anos de desenvolvimento, o jogo chega com uma identidade bem definida, foco total em PvE e uma lista de inspirações que vai deixar um tipo específico de jogador muito empolgado.
As comparações feitas pela NoShadow não são nada sutis. A equipe descreve Scavland como uma carta de amor a S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov, Metro, Darkwood, Ultima Online e Tibia. Se pelo menos dois desses nomes significam algo para você, o pitch já cumpriu o seu papel.
O que é Scavland, afinal?
Scavland te joga em Zalesye, uma região devastada pela guerra e por um fenômeno chamado Mist. Você joga como um Vulture, que é exatamente o que parece: um catador vasculhando os restos de uma civilização morta. O gameplay gira em torno de explorar assentamentos abandonados, aceitar jobs de facções, lutar contra mutantes e sobreviventes hostis, e gradualmente avançar para territórios cada vez mais perigosos.
Quanto mais você se afasta da segurança relativa das áreas habitadas, mais o jogo fica difícil. Bunkers subterrâneos e dungeons geradas proceduralmente aumentam o fator replay da exploração, e tudo foi construído em torno de uma experiência puramente PvE. Nada de player-versus-player. Se você já desistiu de algum jogo de sobrevivência por causa de griefing ou da pressão do PvP, esse detalhe faz toda a diferença.
Para os fãs de jogos como SCUM, o DNA aqui será familiar: muito loot, relações com facções e um mundo que tenta te matar a cada passo da sua jornada.
Seis anos de desenvolvimento, equipe cresceu de 3 para 15
A NoShadow anunciou a data do acesso antecipado junto com uma nota sobre o histórico de desenvolvimento do jogo. Três anos atrás, a equipe principal era composta por apenas 3 pessoas. Depois que a UnsubscribeMedia apostou no projeto há cerca de um ano, esse número subiu para 15. Seis anos é um ciclo de desenvolvimento longo para um estúdio indie, e a escala do jogo reflete isso.
A direção de arte em pixel não é apenas uma escolha estética. Um dos desenvolvedores creditou o Tibia especificamente como o motivo pelo qual começou a fazer pixel art, mencionando que, quando criança, só queria adicionar uma espada personalizada em um servidor modificado. Esse tipo de história de origem costuma gerar jogos com uma alma genuína, em vez de títulos feitos apenas para preencher requisitos de gênero.
A escolha pelo PvE-only e o que isso significa
A decisão de focar totalmente em PvE merece destaque, pois molda toda a experiência. Jogos de sobrevivência com elementos de PvP muitas vezes acabam dominados pelo meta da interação entre jogadores, em vez do próprio mundo. Scavland aposta que o deserto, os mutantes, a Mist e a dinâmica das facções são suficientes para manter a tensão sem precisar de outros jogadores como a principal ameaça.
Dadas as inspirações listadas, essa aposta parece bem sensata. S.T.A.L.K.E.R. construiu sua reputação quase inteiramente na atmosfera e no perigo ambiental. Metro nunca foi sobre PvP. Os jogos que inspiraram Scavland focam na hostilidade do mundo, não nos outros players.
Para os fãs de RPG de sobrevivência que querem algo para investir horas sem o estresse de um ecossistema PvP, esse é o tipo de anúncio que vale a pena marcar no calendário.
O que esperar do Acesso Antecipado
Scavland entra em acesso antecipado no dia 4 de setembro, o que significa que o jogo estará em desenvolvimento ativo após o lançamento. A NoShadow ainda não publicou um roadmap completo do acesso antecipado, mas o período de seis anos de desenvolvimento e a equipe expandida sugerem que a base do jogo é muito mais sólida do que o esqueleto típico de um acesso antecipado.
O jogo já está disponível para wishlist na Steam antes do lançamento em 4 de setembro. Se você quer ir pegando o jeito de RPGs de sobrevivência enquanto isso, dar uma olhada em alguns guias de estratégia para jogos comparáveis do gênero é uma ótima forma de se preparar para os sistemas que Scavland provavelmente vai jogar na sua mão desde o início.









