O Skate (2025) da EA iniciou oficialmente seu período de Early Access, e a resposta da comunidade foi insana. Em apenas algumas semanas, o jogo ultrapassou 15 milhões de jogadores em todas as plataformas, dando ao modelo free-to-play da EA um boost inicial impressionante. É um marco importante para uma franquia que ficou no limbo por mais de uma década, mas, como em qualquer lançamento live-service, o desafio real será manter esse engajamento e evitar o churn dos players.
Os números do Early Access mostram um cenário promissor
Os jogadores de console formam a base da audiência inicial do Skate, com mais de 12 milhões de players (cerca de 7.5 milhões apenas no PlayStation) e quase 4 milhões na Steam. Embora downloads free-to-play sejam mais fáceis de converter, os dados de engajamento sugerem um potencial real de retenção.
Dados da Steam mostram um pico inicial de aproximadamente 135,000 jogadores simultâneos no lançamento, estabilizando entre 40,000 e 50,000 usuários ativos nas semanas seguintes. Só no PC, o jogo gerou cerca de $3 milhões em vendas de cosméticos, provando que o modelo de monetização da EA (embora polêmico) encontrou uma galera disposta a gastar.
Ainda assim, o Skate continua sendo, primariamente, uma experiência focada em consoles. Dados multiplataforma sugerem que milhões de usuários ativos diários continuam logando, impulsionados pelo boca a boca, compartilhamento social e alta visibilidade em plataformas como o TikTok.

EA's Skate Sees 15 Million Players
Um tipo diferente de jogo de skate
A desenvolvedora Full Circle deixou claro que o Skate (2025) não é uma sequência tradicional ou um reboot, mas uma nova direção para a franquia. Criado como uma experiência live-service, o Skate apresenta San Vansterdam, uma cidade expansiva feita para evoluir através de updates, eventos e conteúdo gerado pela comunidade.
É uma abordagem que espelha a estratégia mais ampla da EA para jogos de longo prazo como Apex Legends e The Sims 4: tornar a entrada gratuita e, depois, construir o engajamento através de drops sazonais, cosméticos e recursos sociais. Cross-play, cross-progression e um design always-online formam a base desse ecossistema.
No entanto, essa estrutura gerou atrito entre os fãs da trilogia original de Skate, que associam a série à autenticidade e ao jogo offline. Para eles, a mudança para um mundo constantemente conectado parece um afastamento drástico das raízes da série.
A essência do Skate continua intacta
Apesar da mudança na filosofia de design, a gameplay em si foi muito elogiada. O sistema de controle "Flick-It" que definiu a série ainda está aqui, oferecendo a mesma precisão e fluidez satisfatórias que diferenciaram o Skate de outros jogos do gênero. A física parece sólida e expressiva, e o layout aberto de San Vansterdam incentiva a criatividade na hora de montar sua build.
Contudo, a apresentação dividiu os jogadores. Alguns curtem o visual limpo e o tom acessível, enquanto outros argumentam que isso remove a energia crua e urbana que dava charme aos jogos antigos. A cidade parece mais um playground de skate do que um espaço urbano real, e essa diferença de tom virou um ponto recorrente de crítica.

EA's Skate Sees 15 Million Players
A monetização gera preocupações familiares
O maior assunto em torno do Skate (2025) tem sido sua abordagem de monetização. Embora todos os itens pagos sejam puramente cosméticos, os jogadores levantaram preocupações sobre como o sistema é estruturado. Pacotes de premium currency nem sempre alinham perfeitamente com os custos dos itens, e a inclusão de loot boxes aleatórias levou a comparações com economias de jogos mobile.
Animações que não podem ser puladas, vinculadas a compras in-game, também se tornaram um ponto sensível. Para alguns, essas escolhas de design fazem o Skate parecer menos uma celebração da cultura do skate e mais uma vitrine focada em métricas de engajamento. Dito isso, comparado a outros modelos free-to-play, a monetização do Skate permanece bem moderada, e a maioria dos jogadores continua curtindo a experiência sem gastar nada.
Uma audiência dividida, mas com espaço para crescer
A reação ao Skate mostra uma clara divisão geracional. Novos jogadores, especialmente os atraídos pelos aspectos sociais, veem o título como um espaço online relaxante para trocar uma ideia e experimentar. Já os fãs de longa data veem como uma versão diluída da série que eles lembram - menos focada em autenticidade e mais em acessibilidade.
Do ponto de vista de negócios, a EA parece ter estabelecido uma base sólida para o futuro do Skate. Os números de jogadores e o potencial de receita sugerem que há muito espaço para crescer, especialmente se os próximos updates resolverem as preocupações sobre o tom e a monetização.
Se a Full Circle conseguir expandir San Vansterdam com espaços mais ricos, refinar a comunicação com os players e equilibrar os objetivos comerciais com a autenticidade criativa, o Skate (2025) pode se tornar um exemplo líder de como adaptar franquias clássicas para a era live-service.
Aqui está a lista de todos os jogos mencionados:
- Skate (2025)
- Tony Hawk's Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
Perguntas Frequentes (FAQs)
Quantos jogadores o Skate (2025) tem? O Skate (2025) ultrapassou 15 milhões de jogadores em todas as plataformas desde o lançamento do seu Early Access.
O Skate (2025) é free-to-play? Sim. O Skate (2025) é um título free-to-play disponível em consoles e PC. Ele possui compras cosméticas opcionais, mas sem mecânicas pay-to-win.
O Skate (2025) tem cross-play e cross-progression? Sim. O jogo suporta cross-play e cross-progression, permitindo que os jogadores façam sessões juntos e levem seu progresso entre plataformas.
O Skate (2025) pode ser jogado offline? Não. O Skate (2025) exige uma conexão constante com a internet, já que foi projetado em torno de um mundo compartilhado always-online.
O Skate (2025) é pay-to-win? Não. Todas as compras são cosméticas, afetando apenas a aparência e opções de customização, não o desempenho na gameplay.
O Skate (2025) receberá novos conteúdos? Sim. A EA e a Full Circle confirmaram atualizações constantes, incluindo novos eventos, áreas e cosméticos como parte do roadmap live-service do jogo.







