O Skate (2025) da EA lançou oficialmente seu período de Acesso Antecipado, e a resposta foi gigantesca! Rhys Elliott da Alinea Analytics relatou que em poucas semanas, o game ultrapassou 15 milhões de jogadores em todas as plataformas, dando um boost impressionante para a aposta free-to-play da EA na série. É um marco enorme para uma franquia que ficou adormecida por mais de uma década, mas como em qualquer lançamento de live-service, o verdadeiro desafio será manter esses jogadores por perto.
Números do Acesso Antecipado Pintam um Cenário Promissor
De acordo com a EA, o público de console forma a maioria da base de jogadores inicial de Skate, com mais de 12 milhões de jogadores nos consoles (cerca de 7,5 milhões só no PlayStation) e quase 4 milhões no Steam. Embora downloads free-to-play sejam mais fáceis de conseguir, os dados de engajamento sugerem um poder de permanência real.
Dados do Steam mostram um pico inicial de aproximadamente 135.000 jogadores simultâneos no lançamento, estabilizando em cerca de 40.000 a 50.000 usuários ativos nas semanas seguintes. Só no PC, o game gerou cerca de $3 milhões em vendas de cosméticos, mostrando que o modelo de monetização da EA (embora controverso) encontrou pelo menos um público disposto a gastar.
Ainda assim, Skate continua sendo principalmente uma experiência focada nos consoles. Dados multiplataforma sugerem que milhões de usuários ativos diários continuam a logar, impulsionados pelo boca a boca, compartilhamento social e forte visibilidade em plataformas como o TikTok.

EA’s Skate Sees 15 Million Players
Um Jogo de Skate Diferente
A desenvolvedora Full Circle deixou claro que Skate (2025) não é uma sequência tradicional ou um reboot, mas uma nova direção para a franquia. Construído como uma experiência live-service, Skate apresenta San Vansterdam, uma cidade expansiva que deve evoluir através de atualizações, eventos e conteúdo impulsionado pela comunidade.
É uma abordagem que espelha a estratégia mais ampla da EA para jogos de longo prazo como Apex Legends e The Sims 4: tornar a entrada gratuita, e depois construir engajamento através de drops sazonais, cosméticos e recursos sociais. Cross-play, cross-progression e um design sempre online formam a base desse ecossistema.
No entanto, essa estrutura causou atrito entre os fãs da trilogia original de Skate, que associam a série à autenticidade e ao jogo offline. Para eles, a mudança para um mundo constantemente conectado parece um grande afastamento das raízes da série.
A Sensação de Skate Permanece Intacta
Apesar da mudança na filosofia de design, a gameplay em si tem sido amplamente elogiada. O sistema de controle "Flick-It" que definiu a série ainda está aqui, oferecendo a mesma precisão e fluidez satisfatórias que diferenciaram Skate de outros jogos de skate. A física parece realista e expressiva, e o layout aberto de San Vansterdam incentiva a criatividade.
No entanto, a apresentação dividiu os jogadores. Alguns apreciam o visual limpo e o tom acessível, enquanto outros argumentam que ele tira a energia crua e de rua que dava charme aos jogos antigos. A cidade parece mais um playground de skate do que um espaço urbano vivido, e essa diferença de tom se tornou um ponto recorrente de crítica.

EA’s Skate Sees 15 Million Players
Monetização Gera Preocupações Familiares
O maior ponto de discussão em torno de Skate (2025) tem sido sua abordagem à monetização. Embora todos os itens pagos sejam puramente cosméticos, os jogadores levantaram preocupações sobre como o sistema é estruturado. Os pacotes de moeda premium nem sempre se alinham perfeitamente com os custos dos itens, e a inclusão de loot boxes aleatórias levou a comparações com economias de estilo mobile.
Animações não puláveis vinculadas a compras no jogo também se tornaram um ponto delicado. Para alguns, essas escolhas de design fazem com que Skate pareça menos uma celebração da cultura do skate e mais uma loja construída em torno de métricas de engajamento. Dito isso, em comparação com outros modelos free-to-play, a monetização de Skate permanece bastante moderada, e a maioria dos jogadores ainda está curtindo a experiência sem gastar dinheiro.
Uma Audiência Dividida, Mas Espaço Para Crescer
A reação a Skate mostra uma clara divisão geracional. Novos jogadores, especialmente aqueles atraídos por seus aspectos sociais, veem-no como um espaço online descontraído para relaxar e experimentar. Fãs de longa data, por outro lado, o veem como uma versão diluída da série que eles se lembram - menos sobre autenticidade, mais sobre acessibilidade.
Do ponto de vista de negócios, a EA parece ter estabelecido uma base sólida para o futuro de Skate. Os números de jogadores e o potencial de receita do game sugerem que há muito espaço para crescimento, principalmente se futuras atualizações abordarem preocupações em torno do tom e da monetização.
Se a Full Circle conseguir expandir San Vansterdam com espaços mais ricos em personagens, refinar sua comunicação com os jogadores e equilibrar metas comerciais com autenticidade criativa, Skate (2025) poderá se tornar um exemplo líder de como adaptar franquias clássicas à era do live-service.
Fonte: Rhys Elliott da Alinea Analytics
Aqui está a lista de todos os jogos mencionados:
- Skate (2025)
- Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
Perguntas Frequentes (FAQs)
Quantos jogadores Skate (2025) tem? A EA relata que Skate (2025) ultrapassou 15 milhões de jogadores em todas as plataformas desde o lançamento do Acesso Antecipado.
Skate (2025) é free-to-play? Sim. Skate (2025) é um título free-to-play disponível em consoles e PC. Ele apresenta compras cosméticas opcionais, mas sem mecânicas pay-to-win.
Skate (2025) tem cross-play e cross-progression? Sim. O jogo suporta cross-play e cross-progression, permitindo que os jogadores joguem juntos e levem seu progresso entre as plataformas.
Skate (2025) pode ser jogado offline? Não. Skate (2025) requer uma conexão constante com a internet, pois foi projetado em torno de um mundo compartilhado sempre online.
Skate (2025) é pay-to-win? Não. Todas as compras são cosméticas, afetando apenas a aparência e as opções de personalização, não o desempenho da gameplay.
Skate (2025) receberá novo conteúdo? Sim. A EA e a Full Circle confirmaram atualizações contínuas, incluindo novos eventos, áreas e cosméticos como parte do roadmap de live-service do jogo.






