Você passa horas montando o deck perfeito, finalmente chega ao Ato 3, e o chefe que te espera foi completamente removido do jogo. Essa é a situação dos jogadores beta de Slay the Spire 2 agora, e honestamente, a Mega Crit está sendo bem transparente sobre o porquê.
O último patch beta do estúdio remove o Doormaker do Ato 3 e o substitui por um chefe novíssimo chamado Aeonglass. O raciocínio, direto das notas do patch: "embora [Doormaker] tivesse microdecisões interessantes na luta, ele estava acima do limiar de complexidade do que queremos e tinha problemas persistentes. Decidimos que começar do zero nos permitirá atingir o que realmente queremos para um chefe do Ato 3."
Essa é uma admissão rara de um desenvolvedor em acesso antecipado. Doormaker era uma das lutas mais memoráveis do jogo, mas a complexidade por si só nem sempre resulta em uma experiência melhor. A Mega Crit está mandando a real.
O que o Bestiário realmente é agora
A outra novidade principal é o Bestiário, agora acessível através do Compêndio. A questão é: a Mega Crit já está gerenciando expectativas, observando nas notas do patch que "ainda é um esboço do que ele acabará sendo". O objetivo final é uma referência completa mostrando as animações e dados de cada inimigo, mas no momento é mais um esqueleto do que um recurso finalizado. Ainda assim, é um pedido da comunidade há um tempo, então até mesmo uma versão parcial chegando ao beta vale a pena notar.
Este patch está disponível apenas para jogadores no ramo beta. Essas mudanças ainda não foram lançadas para a build principal.
Mudanças de balanceamento em todo o elenco
Além da troca de chefe, o patch mexe em quase todos os personagens. O Defect recebe mais atenção, com o dano do Hyperbeam subindo de 26 para 28 (34 para 36 aprimorado), o Shatter agora evocando todas as orbes duas vezes, e o relic Infused Core ganhando uma linha extra que adiciona 1 de dano às Orbes de Raio. A carta Tesla Coil+ é um caso interessante: seu dano cai de 6 para 4, mas os Gatilhos de Raio dobram de uma para duas vezes, mudando o valor da carta para builds focadas em gatilhos.
O Regent vê uma mistura de nerfs e buffs. O Sword Sage é retrabalhado para que a Lâmina Soberana ganhe Replay 1 em vez de um golpe adicional, o que as notas destacam como criando nova sinergia com a carta Parry. O Crescent Spear recebe um aumento de dano de 6 para 8, enquanto Bulwark e Patter sofrem pequenas reduções de bloqueio.
Do lado da Silent, a Blade of Ink é reduzida: o bônus de dano do encantamento Tinta cai de +2 para +1.
Para jogadores que estão fazendo grind no Defect, confira nosso guia de melhores builds do Defect para Slay the Spire 2 para ver como essas mudanças focadas em orbes se encaixam na prática.
Retrabalhos de relics e novas opções de Neow
O relic Pumpkin Candle de Tezcatara recebe um retrabalho significativo. A versão antiga simplesmente se extinguia no início do Ato 3, o que parecia um corte abrupto. A nova versão se extingue após 5 combates, mas pode ser reacendida em locais de descanso, dando aos jogadores mais controle sobre quando usar esse bônus de energia.
Três novas relics de Neow também estão sendo testadas: Kaleidoscope (nome temporário), que concede 2 recompensas de cartas retiradas dos pools de outros personagens; Fishing Rod, que aprimora uma carta aleatória do deck a cada 3 combates normais; e Silken Tress, que encanta todas as cartas na primeira recompensa de cartas com Glam. Essas são adições iniciais, mas o Kaleidoscope em particular pode agitar significativamente a variedade de runs com múltiplos personagens.
A cadência de patches também está mudando
A Mega Crit também confirmou uma mudança de patches semanais para um cronograma quinzenal. O raciocínio é direto: mais tempo entre os patches significa mudanças maiores e mais polidas, e mais espaço para os jogadores beta absorverem o feedback antes que a próxima leva chegue. Dado o quanto este único patch cobre, esse raciocínio faz sentido.
A lista de correções de bugs é substancial, cobrindo corrupção de arquivos de salvamento após crashes de PC, vários problemas de navegação com controle, problemas de divergência de estado multijogador e uma correção para a carta Hellraiser do Ironclad que travava em loops infinitos. Se você estava fazendo builds de Ironclad e bateu nessa parede, nosso guia do Ironclad para Slay the Spire 2 tem contexto sobre como Hellraiser se encaixa na arquitetura geral do deck agora que o travamento foi corrigido.
Para os jogadores beta, Aeonglass é agora o chefe do Ato 3 para se preparar. As notas completas do patch estão disponíveis no Steam, e a cadência quinzenal significa que a próxima leva de mudanças está a aproximadamente duas semanas de distância.







