Um jogo de cartas indie em early access acabou de superar em vendas um dos lançamentos de mundo aberto mais aguardados do ano e um título principal da franquia Resident Evil. Somados. Essa é a história de março na Steam.
Slay the Spire 2 vendeu aproximadamente 5.3 milhões de cópias durante sua estreia em early access em março, gerando cerca de $108 milhões em receita apenas na Steam. Isso coloca a sequência da Mega Crit confortavelmente no topo do ranking mensal de vendas da Steam, à frente de todos os grandes lançamentos que chegaram na mesma janela.
Como os números se comparam
O top 5 completo de março, por estimativa de cópias vendidas, conta uma história bem clara:
A diferença entre o primeiro e o segundo lugar é brutal. Slay the Spire 2 vendeu quase três vezes mais cópias que Crimson Desert, que, por sinal, teve um mês forte apesar de ter sido considerado uma "caixinha de surpresas" no lançamento. O boca a boca pós-lançamento só ajudou a build de Crimson Desert a crescer, e o gerenciamento da comunidade do jogo tem sido excepcional. O título está se consolidando como um dos maiores sucessos comerciais de 2026.
O fator early access e o que ele realmente significa
O lance é o seguinte: Slay the Spire 2 alcançou esses números ainda em early access. Não é um produto finalizado. Os jogadores estão investindo em uma versão incompleta porque o Slay the Spire original conquistou essa confiança ao longo de anos de updates e uma comunidade dedicada.
O valor total de $108 milhões em receita é impressionante, considerando o contexto. Em duas semanas de lançamento, o jogo já tinha superado os ganhos estimados na Steam de Hollow Knight: Silksong e Hades 2. A sequência está operando em um patamar comercial bem acima da maioria dos indies, estando em early access ou não.
A Mega Crit tem mantido um ritmo intenso de updates durante todo o período de early access. O patch beta mais recente reverteu várias mudanças do update anterior após o feedback dos jogadores, incluindo ajustes nas cartas Prepared (Silent), Borrowed Time e Capture Spirit (Necrobinder). Você pode acompanhar as últimas patch notes e os updates dos devs enquanto a equipe continua o grind de melhorias.

Cartas Necrobinder pós-patch
A divisão de receita que explica tudo
O ranking de cópias vendidas esconde algo que vale a pena notar. Climber Animals Together, o jogo viral que explodiu após ganhar tração em plataformas de vídeos curtos chinesas como Douyu e Bilibili, empatou com Resident Evil Requiem em 1.2 milhão de unidades. Mas seu preço ultra baixo fez com que ele gerasse menos de $6 milhões em receita em março. Resident Evil Requiem, como um título premium, gerou cerca de $70 milhões com o mesmo volume de vendas.
Essa diferença, mais de 10x a receita com números de vendas idênticos, é um lembrete de que a contagem de cópias e o desempenho comercial real podem contar histórias muito diferentes, dependendo da estratégia de preço.
Para os jogadores de Slay the Spire 2, os números fortes de vendas significam que a Mega Crit tem recursos e momentum para manter o roadmap do early access a todo vapor. A desenvolvedora já sinalizou que o ritmo atual de patches é apenas o começo do que serão 12 a 18 meses de desenvolvimento contínuo. Para saber as últimas novidades sobre o que está mudando no game, confira nosso feed de notícias para cobertura constante conforme os novos updates chegarem. Não deixe de conferir mais:








