Cada run em Slay the Spire 2conta uma história diferente. Você zerou um boss sem tomar um hit sequer, ou de alguma forma esqueceu de gastar seu gold por três andares seguidos. Agora, a desenvolvedora Mega Crit quer garantir que você realmente se lembre desses momentos. O novo patch beta de Slay the Spire 2 introduz os End-of-Run Badges, uma nova feature feita para destacar o que tornou cada subida pelo Spire única.
O que os badges realmente fazem
Os badges aparecem no final de uma run e marcam coisas específicas que rolaram durante a gameplay. Eles cobrem uma grande variedade de momentos: derrotar um boss sem perder HP, completar uma run rápido demais, encontrar easter eggs específicos ou até aquele lembrete levemente vergonhoso de que você saiu do mercador sem gastar seu gold.
"Eles servem como pequenos lembretes para te mostrar o que foi único em cada aventura", disse o estúdio nas notas do patch.
No momento, os badges só aparecem na tela de fim de run. A Mega Crit confirmou que planeja exibir isso no histórico de runs e na tela de stats futuramente. O estúdio também deu a entender que os badges estão ligados a melhorias mais amplas na pontuação, notando que este patch inclui "ajustes e assets placeholder para linhas de pontuação no resumo da run e na tela de game over". Mais detalhes sobre o sistema de pontuação virão em breve.
Reworks de cartas que realmente mudam a gameplay
Os badges são o destaque, mas o patch vai muito além. Três reworks significativos chegaram junto com a nova feature.
A Blade of Ink da Silent passou por uma reformulação completa. A versão antiga dava Strength temporário sempre que você jogava uma carta de Attack. A nova versão gera Inky Shivs direto na sua mão, cada uma com um novo encantamento Inky que causa 2 de dano extra e aplica 1 Weak. A Mega Crit definiu isso como um experimento com geração de cartas encantadas durante o combate, e isso dá à Silent mais uma forma confiável de stackar Weak nos inimigos.
A Borrowed Time da Necrobinder também foi reconstruída do zero. Ela mudou de uma carta de custo 0 que aplicava 3 Doom em você mesmo em troca de 1 de energia, para uma carta de custo 1 que concede 4 de energia (6 quando aprimorada), fazendo com que todas as cartas custem 1 de energia adicional naquele turno. O estúdio destacou especificamente Reap e Bury como cartas de custo alto que devem se beneficiar dessa nova build.
O inimigo Doormaker também recebeu um rework significativo no seu turno de Grasp. A versão antiga aparentemente deixava a luta fácil demais. A nova versão ataca causando 20 de dano (23 em dificuldades maiores) e adiciona um power que drena 1 de energia toda vez que você joga uma carta, transformando o encontro em um verdadeiro puzzle de recursos em vez de apenas um jogo de espera.
Mudanças de balanceamento, nova arte e a situação das reviews
Além dos reworks, o patch ajusta vários outros sistemas. A Ascension 6 não altera mais a geração do mapa (a Mega Crit reconheceu que isso era difícil até para os jogadores notarem). Em vez disso, agora a remoção de cartas no mercador começa em 100 gold e aumenta 50 gold por remoção, em vez de 25.
Na parte artística, quatro cartas receberam novas artes de retrato (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), a luta contra o boss Vantom ganhou arte de fundo e VFX, e seis aflições agora têm novos visuais: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing e Smog.
Sobre a resposta da comunidade: o patch de balanceamento beta anterior gerou quase 9,800 reviews negativas na Steam em um único dia. O cofundador da Mega Crit, Casey Yano, disse publicamente que entendia que os jogadores só queriam ser ouvidos, mas que esse tipo de backlash é difícil de ignorar. Este patch foi recebido de forma diferente. Até o momento, a página da Steam mostra cerca de 801 reviews negativas contra 817 positivas no dia. Ainda não é uma vitória total, mas é uma atmosfera completamente diferente da última vez.
Com novos modos já confirmados em desenvolvimento, o sistema de badges parece ser parte de um esforço maior para tornar cada run mais memorável e distinta antes que o jogo saia do early access. O rework na pontuação mencionado neste patch vale a pena ficar de olho. Confira mais aqui:








