Toda run em Slay the Spire 2conta uma história diferente. Você derrota um chefe sem tomar um único hit, ou esquece de gastar seu ouro por três andares seguidos. Agora, a desenvolvedora Mega Crit quer garantir que você realmente se lembre desses momentos. O patch beta mais recente para Slay the Spire 2 introduz insígnias de fim de run, um novo recurso projetado para destacar o que tornou cada escalada pela Spire distinta.
O que as insígnias realmente fazem
As insígnias aparecem no final de uma run e marcam coisas específicas que aconteceram durante ela. De acordo com a Mega Crit, elas cobrem uma ampla gama de momentos: derrotar um chefe sem perder HP, completar uma run incomumente rápido, encontrar easter eggs específicos, ou até mesmo o lembrete levemente embaraçoso de que você deixou o mercador sem gastar seu ouro.
"Elas são para serem pequenos lembretes para te dizer o que foi único em cada aventura", disse o estúdio nas notas do patch.
No momento, as insígnias só aparecem na tela final da run. A Mega Crit confirmou que planeja exibi-las no histórico de runs e na tela de estatísticas futuramente. O estúdio também indicou que as insígnias se conectam a melhorias de pontuação mais amplas, observando que este patch inclui "ativos de placeholder ajustados e adicionados para linhas de pontuação no resumo da run e na tela de game over". Mais detalhes sobre a pontuação virão depois.
Reworks de cartas que realmente mudam como os personagens jogam
As insígnias são a manchete, mas o patch vai muito mais fundo. Três reworks significativos chegaram junto com a adição do recurso.
O Blade of Ink da Silent recebeu uma reformulação completa. A versão antiga dava Força temporária sempre que você jogava um Ataque. A nova versão gera Inky Shivs diretamente na sua mão, cada um carregando um novo encantamento Inky que causa 2 de dano extra e aplica 1 Fraqueza. A Mega Crit apresentou isso como um experimento com geração de cartas encantadas em combate, e dá à Silent outra forma confiável de acumular Fraqueza nos inimigos.
O Borrowed Time do Necrobinder também foi reconstruído do zero. Passou de uma carta de custo 0 que aplicava 3 Maldição em si mesmo em troca de 1 energia, para uma carta de custo 1 que concede 4 de energia (6 quando melhorada) enquanto faz com que todas as cartas custem 1 energia adicional naquele turno. O estúdio chamou especificamente Reap e Bury como cartas de alto custo que devem se beneficiar desta nova versão.
O inimigo Doormaker também recebeu um rework significativo em seu turno de Agarrar. A versão antiga aparentemente tornava a luta muito fácil. A nova versão ataca com 20 de dano (23 em dificuldade maior) e adiciona um poder que drena 1 energia toda vez que você joga uma carta, transformando o encontro em um verdadeiro quebra-cabeça de recursos em vez de um jogo de espera.
Mudanças de balanceamento, novas artes e a situação das reviews
Além dos reworks, o patch ajusta vários outros sistemas. A Ascensão 6 não mexe mais com a geração do mapa (a Mega Crit reconheceu que era difícil para os jogadores sequer notarem). Em vez disso, agora faz com que a remoção de cartas no mercador comece em 100 ouro e aumente em 50 ouro por remoção em vez de 25.
No lado da arte, quatro cartas receberam novas artes de retrato (Hotfix, Modded, Synthesis, Sweeping Gaze), a luta contra o chefe Vantom ganhou arte de fundo e VFX, e seis aflições agora têm novas visuais: Bound, Entangled, Galvanized, Hexed, Ringing, e Smog.
A coisa sobre a resposta da comunidade é a seguinte: o patch de balanceamento beta anterior gerou quase 9.800 reviews negativas no Steam em um único dia. O co-fundador da Mega Crit, Casey Yano, disse publicamente que entendia que os jogadores estavam apenas tentando ser ouvidos, mas esse tipo de reação é difícil de ignorar. Este patch chegou de forma diferente. No momento da escrita, a página do Steam mostra aproximadamente 801 reviews negativas contra 817 positivas para o dia. Ainda não é uma vitória limpa, mas uma atmosfera completamente diferente em comparação com a última vez.
Com novos modos já confirmados em desenvolvimento, como detalhado em uma entrevista recente com os desenvolvedores, o sistema de insígnias parece ser parte de um esforço mais longo para fazer cada run parecer mais memorável e distinta antes que o jogo saia do acesso antecipado. A reformulação da pontuação insinuada neste patch valerá a pena ser observada de perto. Certifique-se de conferir mais:







