Win as The Regent in Slay the Spire 2 ...

Slay the Spire 2 supera Hades 2 e Silksong em ganhos na Steam

Sequência roguelike da Mega Crit lucrou mais de $92m na Steam em duas semanas, superando os ganhos totais de Hades 2 e Hollow Knight: Silksong.

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Atualizado 26 de mar, 2026

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Três semanas após o acesso antecipado, Slay the Spire 2 já superou dois dos maiores sucessos indie recentes em faturamento na Steam. Segundo a firma de análise Alinea Analytics, o jogo vendeu cerca de 4.6 milhões de cópias na Steam em suas primeiras duas semanas, gerando mais de $92 milhões em receita. Você pode conferir a página da comunidade Steam para ver o quão ativa a base de jogadores ainda está.

Para contextualizar, o analista da Alinea, Rhys Elliott, observa que $92 milhões excedem os *ganhos totais na Steam em toda a vida útil* de Hades 2 e Hollow Knight: Silksong, cada um estimado em cerca de $83 milhões. Essa diferença é ainda mais impressionante quando você lembra que Silksong derrubou os servidores da Steam, Xbox, PlayStation e Switch simultaneamente no lançamento, tamanha era a demanda. Slay the Spire 2 chegou discretamente ao acesso antecipado em 5 de março e simplesmente... continuou vendendo.

O que os números realmente nos dizem

A diferença entre o número confirmado (3 milhões após a primeira semana) e a estimativa da Alinea (4.6 milhões após duas semanas) implica cerca de 1.6 milhão de vendas adicionais apenas na segunda semana. Essa é uma trajetória acentuada, mas plausível para um jogo que manteve o quarto lugar na lista de Mais Jogados da Steam durante a maior parte de março, com um pico diário de mais de 400.000 jogadores simultâneos.

No momento da escrita, Slay the Spire 2 ocupa a sexta posição no ranking de mais vendidos da Steam. Isso é uma queda em relação ao terceiro lugar na semana anterior, mas ainda assim bem dentro do top dez para um jogo lançado há mais de três semanas. A maioria dos títulos sai desses rankings em poucos dias.

Dez pessoas construíram isso

A questão é: a Mega Crit, o estúdio por trás de Slay the Spire 2, foi fundada por apenas duas pessoas, Casey Yano e Anthony Giovannetti. A equipe cresceu para cerca de 10 pessoas, mais alguns colaboradores. A Team Cherry de Silksong tem um núcleo de três fundadores. A Supergiant Games fez Hades 2 com aproximadamente 25 pessoas.

Todos os três jogos também levaram um tempo considerável. Silksong está em desenvolvimento há aproximadamente sete anos. Slay the Spire 2 levou cerca de cinco anos. Hades 2 levou cerca de quatro anos e meio. Nenhum desses foram produtos apressados, e os resultados refletem isso.

A comparação faz um argumento silencioso, mas direto, sobre como os jogos são feitos. Orçamentos inflados e centenas de desenvolvedores não garantem melhores resultados. Às vezes, uma equipe pequena e focada, com tempo suficiente, produz algo que supera as maiores produções da indústria.

Deck building em acesso antecipado

Deck building em acesso antecipado

O teto ainda está longe

O que torna esses números ainda mais notáveis é o contexto: Slay the Spire 2 está atualmente disponível apenas para PC via acesso antecipado na Steam. Ainda não há ports para consoles. Nenhum lançamento na versão 1.0. O lançamento completo certamente trará outro pico significativo de vendas, e plataformas adicionais abrirão públicos totalmente novos.

O anúncio oficial de lançamento da Mega Crit confirmou o acesso antecipado como ponto de partida, com o jogo completo ainda por vir. Isso significa que tudo o que foi relatado aqui representa uma fração da pegada comercial eventual do jogo.

No lado dos jogos de tabuleiro, a campanha de Kickstarter de Slay the Spire 2 para a expansão Downfall, que permite aos jogadores controlar chefes icônicos como Slime Boss, Hexaghost e Guardian, já arrecadou perto de $2.6 milhões contra uma meta de aproximadamente $50.000, com duas semanas ainda restantes.

O momentum em produtos digitais e físicos sugere que este não é um lançamento passageiro. Para um jogo ainda em acesso antecipado, ainda em uma única plataforma, a trajetória aponta muito além do que os números atuais já mostram. Fique de olho no anúncio da data de lançamento da versão 1.0, pois esse será o próximo grande ponto de inflexão para os números de vendas. Não deixe de conferir mais:

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atualizado

26 de março, 2026

publicado

26 de março, 2026

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