Com três semanas de early access, Slay the Spire 2 já faturou mais do que dois dos maiores lançamentos indie dos últimos anos. O jogo vendeu cerca de 4.6 milhões de cópias na Steam nas duas primeiras semanas, gerando mais de $92 milhões em receita. Você pode conferir a página da comunidade na Steam para ver como a player base continua insana.
Para colocar em perspectiva, $92 milhões superam o faturamento total vitalício na Steam de Hades 2 e Hollow Knight: Silksong, que giram em torno de $83 milhões cada. Esse abismo fica ainda mais evidente quando lembramos que Silksong derrubou os servidores da Steam, Xbox, PlayStation e Switch de uma só vez no lançamento. Slay the Spire 2 entrou em early access no dia 5 de março e não parou de vender.
O que os números realmente nos dizem
O salto do valor confirmado (3 milhões após a primeira semana) para o total estimado (4.6 milhões após duas semanas) significa cerca de 1.6 milhão de vendas adicionais na segunda semana. É um número absurdo, mas faz sentido para um jogo que se manteve no quarto lugar na lista dos mais jogados da Steam durante quase todo o mês de março, batendo picos diários de mais de 400,000 jogadores simultâneos.
Neste momento, Slay the Spire 2 ocupa a sexta posição no chart de mais vendidos da Steam. Caiu do terceiro lugar da semana anterior, mas continua firme no top dez para um jogo que lançou há mais de três semanas. A maioria dos títulos desaparece desses charts em poucos dias.
Dez pessoas fizeram isso
O que chama a atenção: a Mega Crit, estúdio por trás de Slay the Spire 2, começou com apenas duas pessoas, Casey Yano e Anthony Giovannetti. A equipe cresceu para cerca de 10 pessoas, além de alguns colaboradores. A Team Cherry de Silksong tem um núcleo de três fundadores. A Supergiant Games fez Hades 2 com aproximadamente 25 pessoas.
Todos os três jogos levaram tempo de verdade. Silksong está em desenvolvimento há aproximadamente sete anos. Slay the Spire 2 levou cerca de cinco anos. Hades 2 fechou em cerca de quatro anos e meio. Nenhum deles foi um produto apressado, e os resultados mostram isso.
A comparação levanta um argumento silencioso, porém direto, sobre como os jogos são feitos. Orçamentos inchados e centenas de desenvolvedores não garantem resultados melhores. Às vezes, uma equipe pequena e focada com tempo suficiente produz algo que supera as maiores produções da indústria.

Deck building in early access
O teto ainda está longe
O que torna esses números ainda mais impressionantes é o contexto: Slay the Spire 2 está disponível atualmente apenas para PC via early access na Steam. Sem ports para console ainda. Sem lançamento da versão 1.0. O lançamento completo certamente trará outro pico significativo de vendas, e plataformas adicionais abrirão audiências totalmente novas.
O anúncio oficial de lançamento da Mega Crit confirmou o early access como o ponto de partida, com o jogo completo ainda por vir. Isso significa que tudo o que vemos aqui representa apenas uma fração da pegada comercial final do jogo.
No lado dos jogos de tabuleiro, a campanha de Kickstarter de Slay the Spire 2 para a expansão Downfall, que permite aos jogadores assumirem o controle de bosses icônicos como Slime Boss, Hexaghost e Guardian, já arrecadou perto de $2.6 milhões contra uma meta de aproximadamente $50,000, com duas semanas ainda restantes.
O momentum tanto nos produtos digitais quanto nos físicos sugere que este não é um sucesso passageiro. Para um jogo ainda em early access e em uma única plataforma, a trajetória aponta muito além do que os números atuais já mostram. Fique de olho no anúncio da data de lançamento da 1.0, porque esse será o próximo grande ponto de virada para os números de vendas. Não deixe de conferir mais:








