Sony tenta mudar de assunto após encerrar suporte a PlayStation Discs

Após encerrar o suporte a PlayStation Discs, a Sony tentou desviar o foco com um anúncio de controle, mas a comunidade não ignorou a decisão.

Eliza Crichton-Stuart

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Sony to end physical PlayStation game discs for new titles in 2028 -  syracuse.com
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A Sony ficou na moita por cerca de uma semana após soltar um dos anúncios mais polêmicos da PlayStation em anos. Então, no dia 7 de julho, a conta oficial da PlayStation voltou a postar. O assunto? Um fight stick wireless.

O post promovia o fight stick wireless FlexStrike, destacando seus lever gates intercambiáveis. Em qualquer outra situação, o anúncio de um novo periférico seria algo perfeitamente normal nas redes sociais. Mas essa não foi uma situação comum.

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O anúncio que começou tudo

Para recapitular: no início de julho, a Sony confirmou que a produção de discos físicos para jogos de PlayStation vai zerar no início de 2028. Isso significa que não teremos mais jogos de PS5 em disco daqui para frente, e nenhum suporte a mídia física para o hardware que vier depois. O mercado de jogos usados, que permitiu aos players comprar, vender e trocar títulos por décadas, morre efetivamente com isso.

A reação foi rápida e negativa. Varejistas de jogos físicos, defensores da preservação e players comuns fizeram um grind pesado contra a decisão. Empresas como iam8bit e GameFly expressaram publicamente sua decepção. Analistas da indústria apontaram a verdadeira motivação por trás do movimento: eliminar os discos dá à Sony controle total sobre preços e distribuição, com sua própria loja digital sendo a única saída para títulos first-party, fora os lançamentos code-in-a-box.

Existem preocupações reais sobre o que vem por aí. A Sony já vem testando o dynamic pricing, um sistema que pode cobrar valores diferentes de players diferentes pelo mesmo jogo. Sem alternativas físicas, não há pressão competitiva para manter os preços digitais sob controle. A empresa também anunciou recentemente que vai encerrar a PlayStation Store no PS3 e no Vita, o que serve de lembrete de que bibliotecas digitais podem desaparecer quando a Sony decide que devem.

Como o post do fight stick foi recebido

Após ficar em silêncio nas redes sociais durante toda a treta, a primeira mensagem pública da Sony foi basicamente: aqui está um periférico, por favor, compre.

As respostas não foram nada boas.

Algumas respostas foram pesadas demais para repetir. Outras foram satíricas, com players zoando a ideia de um "controle totalmente digital" ou postando memes sobre convocar a comunidade para a batalha. Várias respostas foram expressões diretas de frustração sobre a posse dos jogos. Um dos sentimentos mais comuns, parafraseando: nós queremos ser donos dos nossos jogos.

O fight stick em si provavelmente é bom. Quase certamente não é culpa da equipe de produto que o anúncio tenha caído no meio de um incêndio de PR. Mas a imagem da Sony fazendo um post de promoção de hardware como primeira interação após uma semana de silêncio, em vez de reconhecer a situação dos discos, não ajudou em nada.

O que isso sinaliza sobre a estratégia da Sony daqui para frente

O lance é o seguinte: a Sony não vai voltar atrás. A lógica financeira é forte demais. Uma loja totalmente digital significa que a Sony controla os preços, elimina o mercado de jogos usados como concorrência e garante uma fatia maior de cada venda. Esse cálculo não muda só porque os fãs estão bravos nas redes sociais.

O que o post do fight stick sugere é que o plano da Sony é seguir em frente sem abordar diretamente as críticas. Se essa abordagem vai funcionar, depende de quanto tempo os players vão manter o foco no problema e se surgirão alternativas significativas, como a Microsoft investindo mais em mídia física ou lojas de PC oferecendo modelos de propriedade melhores.

Para os players que ainda estão no PlayStation e querem aproveitar ao máximo a plataforma enquanto a mídia física ainda está disponível, ainda há tempo de fazer o build da sua biblioteca. Se você está no PS5 agora, jogos como Saros ainda estão vindo com edições físicas, e você vai querer conferir o tamanho do arquivo e a data de pre-load de Saros antes do lançamento para organizar seu armazenamento. Também existem avatares de PSN gratuitos disponíveis para Saros agora, com códigos específicos por região para NA, EU, Ásia, Japão e Coreia, embora essa oferta seja por tempo limitado.

Vale ficar de olho no cenário geral para os players de PlayStation nos próximos 18 meses. A Sony precisará fazer mais anúncios sobre a transição de 2028, e cada um será um teste para ver se a frustração da comunidade esfriou ou aumentou. Para mais cobertura conforme essa história se desenrola, o hub de gaming guides vai te manter atualizado sobre como as mudanças na plataforma afetam os jogos que você realmente está jogando.

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atualizado

8 de julho, 2026

publicado

8 de julho, 2026

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