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Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion
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Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion

Relatório da Niko Partners aponta desaceleração no Southeast Asia. Entenda como receita, comportamento dos jogadores e regulações moldam o futuro do setor na região.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 9 de jun, 2026

Southeast Asia’s Gaming To Hit $6+ Billion

O mercado de games do Sudeste Asiático continua em expansão, mas a era de crescimento explosivo parece estar perdendo o fôlego. Os dados mais recentes de 2025, cobrindo seis países — Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura, Tailândia e Vietnã — mostram que a região continua performando bem, mas enfrenta sinais claros de estabilização.

Em 2024, o mercado combinado de games nesses países gerou $5.37 billion, um aumento de 5.2% ano a ano. No entanto, as projeções indicam um crescimento mais lento de 1.8% em 2025, elevando a receita total para $5.47 billion. Essa moderação vem da incerteza econômica e de novas regulamentações, incluindo as exigências de licenciamento do Vietnã para publishers de jogos.

Embora o crescimento esteja desacelerando, a perspectiva de longo prazo permanece positiva. Espera-se que o mercado SEA-6 atinja $6.47 billion até 2029, refletindo uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 3.8%. No entanto, com a inflação superando os aumentos nominais, o crescimento real da região em termos de USD pode, na verdade, cair, impactando a lucratividade para desenvolvedores e publishers.

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A base de jogadores cresce, mas os gastos estagnam

A base de players no Sudeste Asiático continua sendo uma das maiores do mundo. Em 2024, havia 285.82 milhões de jogadores ativos, um aumento de 3.1% em relação ao ano anterior. Esse número subiu ligeiramente para 290 milhões em 2025, um aumento de 1.5%. Até 2029, espera-se que a contagem de jogadores chegue a 324.4 milhões, com um CAGR de 2.6%.

Apesar desse crescimento saudável na base, os gastos por player mostram sinais de platô. A receita média por usuário (ARPU) em 2024 foi de $18.8, um aumento de apenas 2% em relação ao ano anterior. Até 2029, projeta-se que o ARPU alcance $19.96, refletindo um CAGR modesto de 1.2%.

Curiosamente, 26.9% de todos os pagamentos in-game na região passam por lojas de terceiros, a maior taxa na Ásia. Essa tendência destaca o ambiente de pagamentos único do Sudeste Asiático, onde marketplaces digitais alternativos e serviços de carteira desempenham um papel fundamental nas compras dos players.

Social gaming e streaming definem a região

O gaming no Sudeste Asiático continua sendo profundamente social. Mais de 45% dos players socializam ativamente dentro dos jogos, refletindo a importância da comunidade na cultura gamer regional. Streaming e esports também têm um papel crucial em como os players engajam com o meio - 52% dos players do SEA-6 assistem regularmente a livestreams de jogos, tornando-a uma das audiências mais ativas do mundo.

No entanto, o tempo de gameplay caiu. Em 2024, os players tinham uma média de 21.8 horas de gameplay por semana, mas esse número caiu para 15 horas em 2025. Essa mudança pode apontar para alterações no estilo de vida, maior concorrência no entretenimento ou fadiga após anos de engajamento intenso durante a era da pandemia.

Outro desafio para os desenvolvedores é a parcela crescente de usuários que não gastam, que aumentou de 10–20% anualmente em cada mercado do SEA-6. Isso sugere que os players estão mais seletivos com seus gastos, reforçando a importância de modelos free-to-play, sistemas de recompensas e promoções localizadas.

A localização continua sendo um fator decisivo para o sucesso. Muitos players consideram o suporte ao idioma nativo como essencial, e jogos que não oferecem opções locais frequentemente lutam para manter o engajamento a longo prazo.

O papel das novas estratégias de monetização

As empresas estão experimentando novas formas de engajamento digital para manter os players conectados e fazendo farm. Por exemplo, a Xsolla colaborou com a Second Dinner para criar uma webshop de Marvel Snap, que traz ofertas personalizadas, resgate de códigos promocionais, recompensas temporizadas e sincronização de eventos. Esse tipo de solução web reflete uma mudança mais ampla da indústria em direção à monetização direta e ao engajamento cross-platform, tendências que são particularmente relevantes na diversa economia de games do Sudeste Asiático.

O que vem a seguir para o mercado SEA-6

O cenário de games no Sudeste Asiático em 2025 representa um ponto de virada. Embora o surto de crescimento da última década esteja diminuindo, a região permanece como um dos mercados mais importantes globalmente devido à sua audiência massiva, infraestrutura digital e base de players movida pela comunidade.

A próxima fase de desenvolvimento dependerá de monetização sustentável, adaptação regulatória e entendimento do mercado local. Para desenvolvedores e publishers, o sucesso na região dependerá menos de expansão rápida e mais de construir experiências localizadas que se conectem profundamente com os players.

Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual é o tamanho do mercado de games do Sudeste Asiático em 2025?
Estima-se que o mercado de games do SEA-6 valha $5.47 billion em 2025, representando um aumento de 1.8% em relação ao ano anterior.

Quais países estão incluídos no mercado SEA-6?
O SEA-6 inclui Indonésia, Malásia, Filipinas, Singapura, Tailândia e Vietnã.

Por que o crescimento do mercado está desacelerando no Sudeste Asiático?
O crescimento está moderando devido a ventos contrários na economia e novas regulamentações, incluindo exigências de licenciamento mais rígidas em países como o Vietnã.

Quantos players existem no Sudeste Asiático?
Em 2025, existem cerca de 290 milhões de players, um aumento em relação aos 285.82 milhões de 2024.

Quais são as principais tendências no comportamento dos players?
Os players estão gastando menos tempo jogando semanalmente, mais pessoas estão assistindo a livestreams e o número de usuários que não gastam está aumentando. Localização e interação comunitária continuam sendo fatores-chave para o engajamento.

Qual é a perspectiva para o mercado de games SEA-6 até 2029?
A receita total do mercado deve atingir $6.47 billion até 2029, com uma taxa de crescimento anual composta de 3.8%.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

updated

9 de junho, 2026

posted

9 de junho, 2026

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