Nintendo teve uma semana agitada. Entre o lançamento de uma nova atualização de firmware para o Switch 2 e a adição do recurso Handheld Mode Boost, a empresa agora confirmou que Splatoon 3 também receberá uma atualização novinha em folha em 18 de março de 2026.
A Versão 11.1.0 é o patch em questão, e ele mexe bastante coisa: balanceamento de armas principais, ajustes em armas especiais, custos de pontos para armas especiais e uma reformulação significativa em como as X Battles lidam com o matchmaking. A Nintendo também deu uma prévia do que vem por aí depois desta.
O que está mudando para as armas principais
As mudanças de balanceamento de armas nesta atualização são uma resposta direta aos dados de batalha coletados da Versão 11.0.0. A abordagem da Nintendo aqui é bem clara: segurar as armas que ficaram fortes demais, dar um empurrãozinho nas que não se beneficiaram muito das mudanças de sistema anteriores.
Aqui está um resumo completo dos ajustes nas armas principais:
| Arma | Mudança |
|---|---|
| Splattershot Nova / Annaki Splattershot Nova | Velocidade do tiro aumentada em aproximadamente 25%, distância de voo inalterada |
| Flingza Roller / Foil Flingza Roller | Atenuação de dano do swing vertical ajustada, causando 50.0 ou 100 de dano mais longe do que antes |
| Octobrush / Octobrush Nouveau / Cometz Octobrush / Orderbrush Replica | Consumo de tinta ao balançar reduzido em aproximadamente 10% |
| Bamboozler 14 Mk I / Bamboozler 14 Mk II | Velocidade de movimento ao carregar ou atirar aumentada em aproximadamente 13% |
| Bloblobber / Bloblobber Deco | Dano aumentado de 30.0 para 32.0 |
| Douser Dualies FF / Custom Douser Dualies FF | Atraso da ação pós-Dodge Roll reduzido em aproximadamente 1/30 de segundo |
| Tenta Brella / Tenta Sorella Brella / Tenta Brella CRE-M | Custo de tinta para lançar o dossel reduzido em aproximadamente 23% |
| Dynamo Roller / Gold Dynamo Roller / Starz Dynamo Roller | Efeito de redução de tinta da habilidade Ink Saver (Main) foi enfraquecido |
O nerf do Dynamo Roller se destaca. É a única arma neste patch recebendo um downgrade direto, com a eficácia da habilidade Ink Saver (Main) sendo reduzida. O resto da lista pende fortemente para buffs, especialmente para armas que pareciam fracas após as mudanças de nível de sistema da atualização anterior.

Atualização de matchmaking da X Battle
Armas Especiais e Ajustes de Custo de Pontos
O Ultra Stamp está levando uma pancada nesta atualização. O raio de explosão de sua área de dano de 220.0 ao arremessar o carimbo foi reduzido em aproximadamente 10%. Não é uma mudança massiva, mas o suficiente para fazer diferença em situações de combate próximo onde esse dano em área estava carregando muito peso.
Os custos de pontos para armas especiais também estão sendo reorganizados em uma ampla gama de armas:
| Arma | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Splattershot / Hero Shot Replica / Order Shot Replica | 210 | 200 |
| Sploosh-o-matic | 180 | 190 |
| Splash-o-matic | 200 | 210 |
| Luna Blaster Neo | 180 | 190 |
| Blaster / Custom Blaster | 180 | 190 |
| Rapid Blaster Pro Deco | 190 | 200 |
| Dynamo Roller | 190 | 200 |
| Inkbrush Nouveau | 180 | 190 |
| Heavy Splatling / Order Splatling Replica | 200 | 210 |
| Dapple Dualies | 170 | 180 |
| Splat Dualies / Order Dualie Replicas | 190 | 200 |
A Splattershot com pontos especiais mais baratos é um buff notável, enquanto armas como a Heavy Splatling e a Splash-o-matic agora custam mais para carregar seus especiais.

Custos de pontos especiais ajustados
A Reformulação do Matchmaking da X Battle
Esta é provavelmente a parte mais significativa do patch para jogadores competitivos. A Nintendo está mudando fundamentalmente como o matchmaking da X Battle funciona.
Anteriormente, o sistema emparelhava jogadores com valores de X Power semelhantes no momento do matchmaking. A nova abordagem olha para frente, emparelhando jogadores cujo X Power é *provavelmente que se tornará semelhante* depois que eles jogarem mais partidas. O objetivo é reduzir os confrontos extremos que tendem a acontecer logo no início de uma temporada ou imediatamente após os cálculos de rank.
Algumas outras mudanças na X Battle que valem a pena notar:
- A lógica de divisão de equipes foi atualizada para manter os níveis de habilidade equilibrados em ambos os lados, mesmo em regiões ou fusos horários com menos jogadores ativos
- Na Tentatek Division, jogadores abaixo de 2000.0 de X Power e aqueles com 2000.0 ou acima agora podem ser emparelhados
- O sistema de emparelhamento de armas foi refeito para que os jogadores enfrentem com mais frequência armas com alcances preferidos semelhantes, em vez de serem sempre colocados contra armas de alcance dramaticamente maior ou menor
Este último ponto é sutil, mas genuinamente impactante. O antigo sistema agrupava armas em categorias fixas e emparelhava dentro desses grupos. Agora é baseado em alcance, o que deve levar a confrontos de armas mais equilibrados, independentemente da categoria à qual uma arma tecnicamente pertence.
O que vem depois da 11.1.0
A Nintendo confirmou que a atualização seguinte a esta focará especificamente em "mudanças no balanceamento das batalhas". Nenhum detalhe adicional foi compartilhado, mas dado que a 11.1.0 é principalmente um patch de matchmaking e balanceamento leve, a próxima parece que vai se aprofundar mais no ajuste de armas e sistemas de batalha.
Splatoon 3 continuou recebendo suporte bem na era do Switch 2, com a Versão 10.0.0 no ano passado trazendo animações mais suaves e melhorias de performance para o hardware mais novo. Certifique-se de conferir mais:




