A Nintendo anunciou a atualização 11.2.0 de Splatoon 3 no dia 10 de junho de 2026, e a partir de hoje ela já está disponível tanto no Nintendo Switch quanto no Nintendo Switch 2. Se você curte algum dos jogos multiplayer de tiro, vale a pena conferir essas mudanças antes de entrar na fila.

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O que o nerf nos Blasters significa para o seu lobby
A principal mudança é a redução no tamanho da detecção de colisão da explosão dos blasters. O papo é o seguinte: isso é um rollback parcial e intencional das melhorias que a Nintendo fez na Versão 11.0.0. A equipe de desenvolvimento analisou os dados de gameplay por um bom tempo após a 11.0.0 e concluiu que os hitboxes das explosões estavam favorecendo demais os blasters. O novo tamanho fica entre os valores pré e pós-11.0.0, então quem é main de blaster não zerou o progresso, mas aquela pressão gratuita que essas armas geravam em curta distância deu uma diminuída.
O Blaster, Custom Blaster e Gleamz Blaster também receberam um nerf específico além da mudança global: a restrição de movimento após o disparo foi aumentada em aproximadamente 1/60 de segundo. Parece pouco, mas faz toda a diferença em partidas de alto nível. A linha Rapid Blaster Pro teve o delay de recuperação de tinta estendido em cerca de 1/6 de segundo, o que pune de forma severa quem abusa do spam.
Mudanças gerais nas armas principais
Várias famílias de armas receberam ajustes específicos neste patch:
- N-ZAP '85 e N-ZAP '89: O respingo de tinta agora cai ao redor dos pés do jogador com mais facilidade, melhorando o controle de território enquanto se movimenta.
- Linha L-3 Nozzlenose: Velocidade de disparo aumentada em aproximadamente 5% com maior distância de voo, deixando a arma mais ágil à distância.
- Linha Luna Blaster: Dispersão ao pular reduzida em aproximadamente 8%.
- Clash Blaster e Clash Blaster Neo: Dispersão ao pular reduzida em aproximadamente 13%, um buff mais agressivo que recompensa quem joga pra cima.
- Linha Undercover Brella: Consumo de tinta reduzido em aproximadamente 8%, o que ajuda bastante a manter a pressão constante.
- Linha Heavy Splatling: Tanto o raio do respingo quanto o raio do impacto foram reduzidos em aproximadamente 8% cada. A Splatling estava claramente forte demais no controle de mapa.
Ajustes em armas especiais e custo de pontos
Seis armas especiais foram ajustadas. O buff mais notável vai para a Trizooka e o Inkjet, que agora causam aproximadamente 30% a mais de dano em Big Bubblers. Isso muda bastante a forma como os times lidam com defesas. O Zipcaster teve uma redução de 33% no consumo de tinta ao usar o gancho, o que deve permitir que os jogadores façam reposicionamentos mais fluidos.
No lado dos nerfs, o raio da explosão do canhão do Crab Tank foi reduzido em aproximadamente 14%. Considerando o domínio do Crab Tank no cenário competitivo, esse corte no raio será sentido, especialmente em Splat Zones.
Vale a pena conferir as mudanças no custo de pontos das especiais para ajustar sua build:
O aumento no custo de pontos da família Slosher, junto com o Dynamo Roller e o Dread Wringer, sugere que a Nintendo está tentando frear algumas das opções mais dominantes do meta atual.
Matchmaking do X Battle recebe um ajuste silencioso, mas útil
A outra grande mudança na 11.2.0 foca especificamente no X Battle. O sistema de divisão de times foi ajustado para reduzir a chance de armas com alcances similares ficarem acumuladas em um único lado. Isso complementa o matchmaking baseado em alcance introduzido na Versão 11.1.0 e torna o sistema mais consistente. Para os jogadores que estavam frustrados com composições de time desbalanceadas no rankeado, essa é uma resposta direta.
Também houve uma correção pequena, mas bem-vinda, na lógica de desconexão (no-contest). A janela considerada como "imediatamente após o início da batalha" foi encurtada para Splat Zones, Tower Control, Rainmaker e Clam Blitz. Isso significa menos partidas sendo anuladas por desconexões logo no início.
O que vem por aí em Splatoon 3
A Nintendo confirmou que outra atualização já está em desenvolvimento, focada no balanceamento do multiplayer. Como este patch já resolveu uma boa parte das preocupações de balanceamento, o próximo provavelmente focará no que surgir no topo do meta assim que essas mudanças se estabilizarem.
Além disso, Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2 terá seu próprio direct dedicado no dia 30 de junho de 2026, com um novo conjunto de Joy-Con 2 sendo lançado junto com o jogo em 23 de julho de 2026. A franquia claramente continuará ativa em ambas as plataformas por um bom tempo.
Para os jogadores que querem se antecipar às mudanças do meta, vale a pena salvar a coleção de guias do Spludge Wars. Confira os guias de estratégia do Spludge Wars para afiar sua gameplay antes do início da próxima temporada rankeada.

