A Nintendo lançou Splatoon Raiders para o Switch 2 na semana passada sem muito alarde. Sem grandes campanhas de marketing, sem ciclo de hype. Apenas um spin-off single-player de Splatoon chegando discretamente na calmaria do verão, antes dos lançamentos de peso do final do ano. Quatro dias depois, o jogo ostenta a maior nota de usuários no Metacritic que qualquer título da Nintendo já recebeu.
Um 9.3 que deixou todos os clássicos da Nintendo no chinelo
O número é 9.3. Isso coloca Splatoon Raiders em sétimo lugar no ranking de todos os tempos do Metacritic por nota dos usuários, e no topo absoluto de todos os jogos publicados pela Nintendo que o site rastreou desde a era do N64.
O detalhe é o seguinte: os títulos que ele superou não são obscuros. O recordista anterior da Nintendo era The Legend of Zelda: Majora's Mask com 9.2. Logo atrás, temos Pokemon HeartGold and SoulSilver com 9.1, ao lado do Xenoblade Chronicles original, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e seu remaster para 3DS, todos também com 9.1. Super Mario Odyssey e Breath of the Wild, os dois jogos que a maioria apostaria que estariam no topo, nem sequer detinham o recorde anterior.
Raiders passou por cima de todos eles.
O que torna esse recorde incomum
O lado da crítica especializada conta uma história diferente. Raiders estacionou em 81 no Metacritic com base nas reviews da imprensa, um número sólido que segue o padrão da série Splatoon. Decente, mas não lendário. A diferença entre isso e o 9.3 dos usuários é gritante, e aponta para algo específico sobre o público-alvo desse jogo.
Splatoon, como franquia, sempre foi focado no multiplayer. Os três títulos principais são construídos em torno de batalhas competitivas de tinta, e foi aí que a série fez seu nome e conquistou a galera. Raiders é uma mudança deliberada: um jogo de ação single-player focado na história, ambientado no mesmo universo. A Nintendo EPD estava testando se Splatoon conseguiria sustentar uma experiência solo sem os ganchos competitivos.
A nota dos usuários diz que a resposta é sim, e em alto e bom som.
A estratégia "anti-trend" da Nintendo dando resultado novamente
O timing desse marco é digno de nota. Shigeru Miyamoto comentou recentemente sobre a filosofia de design da Nintendo, especificamente seu foco em entender o que os jogadores realmente querem, em vez de apenas seguir as tendências da indústria. A indústria de games como um todo passou anos e gastou recursos imensos tentando criar o próximo hit de live service. Raiders seguiu a direção oposta.
Um jogo single-player, focado em história, construído em torno de uma franquia que a maioria associa ao multiplayer, lançado no meio do verão sem uma janela de lançamento de blockbuster. É uma jogada arriscada no papel. A nota dos usuários sugere que os jogadores entenderam exatamente o que a Nintendo estava fazendo e aprovaram.
Os números de vendas também vão importar, e eles demoram um pouco mais para aparecer. Mas a recepção dos jogadores já é um dado que a Nintendo dificilmente ignorará ao planejar o próximo capítulo da franquia.
Se você já está zerando o jogo e quer tirar o máximo proveito, os guias de estratégia de Splatoon Raiders cobrem tudo, desde desbloqueio de armas até builds de endgame para te ajudar a mandar bem nas raids de Salmonid mais difíceis.








