Em dezembro, Casey Hudson, o diretor por trás de Mass Effect e do Star Wars original: Knights of the Old Republic, anunciou que estava construindo algo novo. O estúdio se chamava Arcanaut Studios. O jogo era Star Wars: Fate of the Old Republic. E agora, com a liderança criativa da equipe finalmente pública, o quadro está ficando muito mais claro e muito mais emocionante para quem cresceu com o melhor trabalho da BioWare.
Uma reunião da BioWare escondida à vista de todos
O site da Arcanaut foi atualizado silenciosamente com mini-perfis dos principais líderes criativos da empresa, e as conexões com a BioWare são difíceis de ignorar. Hudson está no topo como CEO e diretor de jogo, mas os nomes abaixo dele pintam o quadro completo.
Ryan Hoyle, CTO do estúdio, trabalhou no KOTOR original e em toda a trilogia Mass Effect. Caroline Livingstone, responsável pela produção e desempenho, tem créditos que remontam a Neverwinter Nights, depois KOTOR, Mass Effect e Dragon Age. Melanie Faulknor, diretora de desenvolvimento externo, esteve na BioWare para Mass Effect 3, Dragon Age II e Dragon Age: Inquisition. O designer técnico sênior Dan Fessenden trabalhou no Knights of the Old Republic original.
O único membro da liderança sem experiência na BioWare é Pascal Blanché, que traz experiência da Ubisoft, Behaviour Interactive, Wizards of the Coast e Warner Bros.
Isso é muita gente do que os fãs chamam rotineiramente de era de ouro da BioWare, todos trabalhando no mesmo projeto.
Fate of the Old Republic não é uma sequência direta de Star Wars: The Old Republic ou dos jogos KOTOR originais. A Arcanaut confirmou que é um novo RPG de ação ambientado na mesma era, não uma continuação dessas histórias.
O que isso significa para os jogadores que lembram da era original
A questão é: os nomes nesta lista não são apenas para encher currículo. Essas são pessoas que estavam na sala quando alguns dos RPGs mais amados já feitos estavam sendo construídos. A trilogia Mass Effect, KOTOR, Dragon Age: Origins, esse corpo de trabalho definiu uma geração de jogos focados em histórias.
Para a comunidade em torno de Star Wars: The Old Republic, que está no ar desde 2011 e ainda atrai uma base de jogadores dedicada, este anúncio tem um peso real. SWTOR construiu sua identidade diretamente no legado de KOTOR, e a ideia de que as pessoas que ajudaram a criar esse legado agora estão trabalhando em algo novo no mesmo universo vale a pena prestar atenção.
O ponto principal aqui é que o talento não é apenas familiarizado com a lore de Star Wars. Eles entendem como construir narrativas impulsionadas pelo jogador, como fazer os companheiros parecerem personagens reais e como estruturar escolhas de RPG que têm impacto emocional. Esse é um conjunto de habilidades específico, e está concentrado em um só lugar agora.
A linha do tempo e o que ainda não sabemos
A Arcanaut confirmou que Fate of the Old Republic tem como alvo um lançamento antes de 2030, o que é uma janela ampla, mas pelo menos define as expectativas. Quando for lançado, pode muito bem ser um título de lançamento para hardware de próxima geração, incluindo o PlayStation 6 e o Project Helix da Microsoft.
Além da revelação da equipe e do alvo geral de lançamento, detalhes sobre os sistemas de gameplay, direção da história e plataformas permanecem escassos. O anúncio de dezembro deu aos jogadores o conceito e o nome do diretor. A atualização desta semana preencheu o elenco de apoio. O jogo em si ainda é em grande parte um mistério.
Para os jogadores que acompanham o universo de Old Republic, nossa seção de notícias de games terá mais informações à medida que a Arcanaut revelar mais detalhes nos próximos meses.







