O trailer de revelação de State of Decay 3 deixou a galera hypada com um cenário selvagem infestado de zumbis, uma atmosfera dramática e, o mais marcante de tudo, um cervo zumbi bizarro correndo pela neve. O detalhe é: nada daquilo refletia uma gameplay real. Naquela época, o jogo não passava de um documento de Word.
O que o trailer de revelação estava escondendo
Em uma entrevista recente para a Sunny Games, o chefe do estúdio Undead Labs, Philip Holt, foi bem direto sobre o quão inicial era o projeto quando aquele trailer foi lançado, seis anos atrás. "Na verdade, não existia um jogo ou uma equipe de desenvolvimento quando trabalhamos naquele trailer, estava tudo muito no começo", disse ele, observando que o time consistia em apenas "quatro ou cinco pessoas" na época.
"O jogo era um documento de Word", acrescentou Holt. O trailer em si foi produzido pela Blur Studio e foi totalmente pré-renderizado, sem usar nada de footage in-engine. A ideia era representar um conceito, uma direção criativa que a equipe estava explorando, e não um produto jogável.
Esse contexto muda tudo. O silêncio de seis anos entre a estreia e agora faz muito mais sentido quando você percebe que o ponto de partida era basicamente um pitch deck disfarçado de cinemática.
RIP, cervo zumbi
O que a maioria dos jogadores esquece ao rever aquele trailer original é o quanto ele sugeria sobre a direção do jogo. O cervo zumbi, em particular, virou um dos assuntos mais comentados pela comunidade. A vida selvagem infectada parecia uma evolução natural para a franquia.
Holt matou essa ideia sem deixar dúvidas. "Não vamos ter animais zumbis. Nada de cervo zumbi. Nada de cervo zumbi. Nada de cervo zumbi." Três vezes, só para garantir que a mensagem fosse entendida.
O trailer pré-renderizado capturou ideias que a equipe estava empolgada em explorar no início. Alguns desses conceitos sobreviveram até o jogo final. Outros, como a vida selvagem infectada, foram cortados conforme a equipe cresceu e o design se consolidou em uma visão mais clara.
Como o jogo está agora
A boa notícia é que State of Decay 3 não é mais um documento de Word. Holt descreve o novo título como uma mistura dos melhores elementos de State of Decay e State of Decay 2, com a história se passando bem depois do surto inicial. Esse salto temporal faz diferença na mecânica: o mundo teve anos para se deteriorar, então a sobrevivência agora depende mais de estratégias improvisadas, materiais reaproveitados e gestão de comunidade em condições de escassez real.
Os testes alpha estão agendados para começar em maio, e a Undead Labs confirmou que os jogadores terão acesso a co-op para quatro pessoas, sistemas de base-building atualizados, mecânicas de gerenciamento de recursos e combate. O jogo está em desenvolvimento ativo e jogável, com a liderança do Xbox Game Studios visitando o estúdio repetidamente para conferir o progresso.
A The Coalition (Gears of War) e a equipe de Avowed, ligada à Obsidian, também estariam dando suporte para ajudar a construir o que a Undead Labs chama de um "mundo aberto muito maior e verdadeiramente compartilhado". Isso é um upgrade de escala significativo em relação à estrutura de mapa de State of Decay 2.
De documento de conceito a alpha em seis anos
A real sobre essa história é que State of Decay 3 passou anos em um estado que a maioria dos estúdios nem chamaria de pré-produção. Um pequeno grupo de pessoas, um documento cheio de ideias e um trailer chamativo que acabou se adiantando muito ao jogo real. Isso acontece mais do que a indústria gosta de admitir.
O que importa agora é que o jogo existe, os testes estão chegando e a equipe teve tempo para entender o que State of Decay 3 realmente é, em vez do que poderia ter sido. O cervo zumbi não sobreviveu, mas o jogo de sobrevivência sim.
Inscreva-se para o alpha através do site oficial de State of Decay se você quiser ser um dos primeiros a ver se os seis anos de desenvolvimento valeram a pena. Não deixe de conferir mais:








