"Na verdade, não havia um jogo ou uma equipe de jogo quando estávamos trabalhando naquele trailer, era muito cedo. O jogo estava em um documento do Word."
Isso é o que Phillip Holt, chefe de estúdio na Undead Labs, disse em uma entrevista recente com a Sunny Games sobre o trailer de revelação de 2020 para State of Decay 3. Seis anos após o lançamento daquele clipe CG na vitrine da Xbox, os fãs finalmente têm a confirmação do que muitos suspeitavam: o trailer era um pitch conceitual, não uma prévia de um jogo real em produção.
O que o trailer de 2020 realmente foi
O trailer de revelação, produzido pelo estúdio de animação Blur, foi totalmente pré-renderizado. Sem footage do motor gráfico. Sem gameplay real. De acordo com Holt, a equipe na época consistia em apenas quatro ou cinco pessoas, e o "jogo" não era nada mais do que um conceito escrito. O trailer representava ideias que a equipe achava interessantes de explorar, não um documento de design ou uma fatia vertical de algo já em construção.
A questão é: isso é mais comum do que as publicadoras gostam de admitir. Trailers de anúncio em CG são frequentemente usados para travar uma direção criativa e gerar interesse do público antes que a produção completa comece. O que torna este caso notável é a enorme lacuna entre a percepção e a realidade. Aquele veado se decompondo na neve parecia um definidor de tom para todo o projeto. Acontece que era mais parecido com um mood board.
Os veados zumbis não virão
Uma das imagens mais memoráveis daquele trailer de 2020 foi um veado zumbi, que gerou especulações imediatas sobre animais infectados como uma mecânica de gameplay. Holt abordou isso diretamente: "Sem veados zumbis."
Alguns dos conceitos do trailer de 2020 serão levados para o jogo final, ele observou, mas a ideia de vida selvagem zumbi foi completamente descartada. A equipe teve anos para desenvolver o design real, e essa direção em particular não sobreviveu ao contato com a produção real.
A Undead Labs abriu recentemente inscrições para playtests alfa de State of Decay 3, marcando a primeira vez que o estúdio se engajou ativamente com o público sobre o jogo desde sua revelação inicial.
Do documento do Word ao playtest alfa
O momento da admissão de Holt vale a pena prestar atenção. Esta entrevista saiu junto com o anúncio de que as inscrições para playtests alfa estão abertas, o que sinaliza que o jogo atingiu um estágio onde a Undead Labs está confiante o suficiente para colocá-lo nas mãos de jogadores reais. Isso é uma mudança significativa de anos de silêncio quase total sobre o projeto.
De acordo com uma atualização de desenvolvimento do início deste ano, o chefe dos Xbox Game Studios visitou a Undead Labs repetidamente durante um período de seis a oito meses, sugerindo que o projeto tinha um impulso real internamente antes que qualquer coisa disso se tornasse pública. O playtest alfa é o primeiro passo concreto para os jogadores realmente colocarem as mãos nele.

Inscrições alfa agora abertas
O que vem a seguir para o jogo
Nenhuma data de lançamento foi confirmada. O que a maioria dos jogadores perde em situações como essa é que um playtest alfa, particularmente um que requer inscrições em vez de ser aberto a todos, ainda é um marco muito inicial voltado para o público. Não significa que o jogo está perto do lançamento.
A vitrine do Summer Game Fest da Xbox ainda este ano é uma janela razoável para esperar mais, possivelmente incluindo footage de gameplay real. Após seis anos de um trailer CG e silêncio quase total, mesmo um pequeno clipe de gameplay representaria um grande passo à frente para uma base de fãs que tem esperado pacientemente (e às vezes nem tão pacientemente) por qualquer sinal de vida deste projeto.
Os resultados do teste alfa e quaisquer anúncios subsequentes valerão a pena acompanhar de perto, já que State of Decay 3 finalmente passa do conceito para algo que você pode realmente jogar. Certifique-se de conferir mais:








