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Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
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Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Lançamentos com IA na Steam cresceram de 10.9% em 2024 para 30.8% em 2026, projetando uma maioria de jogos com IA na loja até 2027-2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 20 de jul, 2026

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
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Os números que deveriam deixar qualquer dev indie tenso

Trinta por cento. Essa é a fatia de novos jogos na Steam lançados até agora em 2026 que possuem um aviso de uso de IA. Um ano atrás, esse número era 19.9%. No ano anterior, quando a Valve implementou pela primeira vez a obrigatoriedade de aviso de IA em janeiro de 2024, o índice estava em 10.9%. Se essa curva de crescimento se mantiver, entre 2027 e 2028, a maioria dos novos jogos que chegarem à Steam virá com a tag de IA.

Deixa isso assentar por um segundo.

O sistema de aviso só se tornou obrigatório no início de 2024, então os dados anteriores a 2024 capturam apenas os títulos que se declararam voluntariamente. Mesmo com essa ressalva, a aceleração é difícil de ignorar. Sulka Haro, cofundador do estúdio finlandês por trás do MMO em early access Pax Dei (e veterano do Habbo Hotel), realizou um censo em cerca de 53,600 lançamentos da Steam entre meados de 2023 e meados de 2026 para mapear exatamente a velocidade com que o conteúdo gerado por IA está colonizando a loja.

Sua conclusão é direta: a explosão no volume de lançamentos da Steam não vem de desenvolvedores humanos trabalhando mais rápido. Os lançamentos sem IA cresceram modestamente, de cerca de 1,030 por mês para cerca de 1,320. Já os lançamentos com tag de IA, por outro lado, saltaram de aproximadamente 13 por mês antes da obrigatoriedade para cerca de 530 por mês agora. Esse é o motor que está impulsionando os números recordes de lançamento da Steam.

As três eras da Steam e por que a terceira não para de acelerar

Para entender a escala do que está acontecendo, você precisa do contexto histórico. O histórico de lançamentos da Steam se divide em três períodos distintos.

Antes de agosto de 2012, a loja raramente via mais de 30 jogos novos em uma única semana. A Valve fazia a curadoria manualmente e as portas eram bem fechadas. Depois veio a era do Greenlight, que passou o poder de curadoria para os usuários e elevou os lançamentos mensais de cerca de 20 títulos para quase 350 em meados de 2017. O Steam Direct substituiu o Greenlight em junho de 2017, reduziu a barreira de entrada para uma taxa fixa, e os lançamentos mensais subiram de aproximadamente 650 para cerca de 1,500.

Essa terceira era ainda está rolando, mas algo mudou drasticamente no início de 2025. Antes de fevereiro de 2025, a contagem mensal de lançamentos nunca tinha caído abaixo de 1,500. Desde então, o piso se manteve nesse nível enquanto o teto não para de subir. A contagem total de jogos para todo o ano de 2025 atingiu 21,382. Em meados de julho de 2026, logo após a metade do ano, 13,359 novos títulos já tinham sido lançados. A matemática aponta para uma única direção.

importante
O aviso de IA na Steam cobre jogos que usam conteúdo gerado por IA em seus assets, código ou narrativa. Isso não significa necessariamente que o jogo inteiro foi feito por IA, embora uma parte significativa dos títulos sinalizados pareça ser, em grande parte ou totalmente, gerada por IA.

O que os jogos com tag de IA realmente vendem (spoiler: quase nada)

O lance é o seguinte: essa enxurrada de títulos com aviso de IA não está se convertendo em receita. Os dados de Haro deixam claro que a esmagadora maioria dos jogos com tag de IA não gera praticamente nenhum dinheiro e recebe poucas ou nenhuma review dos usuários. O volume é apenas ruído, não sinal.

Isso é um consolo frio para desenvolvedores indie legítimos, no entanto. O problema de descoberta na Steam já era grave antes do conteúdo de IA começar a escalar. Agora, estúdios menores, especialmente aqueles sem o suporte de uma publisher, estão competindo por visibilidade contra centenas de visual novels e simuladores de gerenciamento montados por IA todo santo mês.

Falando em simuladores de gerenciamento, esse gênero está no topo da lista de adoção de conteúdo de IA. A combinação de sistemas procedurais, interfaces carregadas de texto e requisitos de fidelidade gráfica mais baixos torna o gênero um prato cheio para pipelines de desenvolvimento assistidos (ou construídos) por IA. As visual novels vêm logo atrás.

Para os players que curtem garimpar o catálogo antigo da Steam atrás de hidden gems, isso é um problema real. Navegar pelos novos lançamentos já exigia paciência. Ter que filtrar uma massa crescente de títulos gerados por IA, que parecem promissores na thumbnail mas desmoronam na gameplay, torna esse processo muito pior. Um filtro robusto da Steam para conteúdo com aviso de IA não pode chegar rápido o suficiente.

Os mais vendidos da Steam nesta semana

A semana de 7 a 14 de julho foi tranquila no front de novos lançamentos, e o gráfico dos mais vendidos reflete isso. O lançamento da versão 1.0 de Palworld garantiu sua aparição no ranking, e Granblue Fantasy: Relink voltou graças a uma nova expansão robusta. Os figurões de live service de sempre, Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds, Dota 2, Marvel Rivals e Apex Legends, completaram o resto. Meccha Chameleon continua sua boa fase, o que tem o efeito colateral infeliz de gerar uma onda de títulos "copycat" feitos por IA tentando surfar no hype.

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A calmaria deve continuar até Halo: Campaign Evolved chegar em 28 de julho, embora sua disponibilidade day-one no PC Game Pass signifique que os números da Steam sozinhos não vão capturar seu player count total. Star Wars Zero Company vem na sequência, em 27 de agosto, e é o próximo título com potencial para causar um impacto real.

O que isso significa para os players navegando na loja

O ponto chave aqui é que os números de aviso de IA mostram a trajetória, não apenas o estado atual. Em 30.8% e subindo, a fatia de jogos com tag de IA na Steam não é mais uma curiosidade ou uma preocupação de nicho. Está se tornando uma característica estrutural da plataforma.

Para os players, o impacto prático é uma camada de descoberta que fica mais poluída a cada mês. Os jogos que valem a pena ainda estão sendo feitos, e muitos títulos genuinamente criativos foram lançados apenas na semana que terminou em 19 de julho. Moss: The Forgotten Relic trouxe a amada série de plataforma em VR para o PC convencional pela primeira vez. LarsGadiel é um metroidvania 8-bit sem concessões para players que querem seu fix retrô com desafio de verdade. Esses títulos existem, mas encontrá-los exige mais esforço do que há dois anos.

A resposta da Valve para a onda de conteúdo de IA vai definir como a Steam será pelo resto desta década. Seja com ferramentas de filtro mais fortes, políticas de curadoria revisadas ou algo totalmente diferente, o ritmo atual de lançamentos com tag de IA torna a inação cada vez mais difícil de justificar. Se você quer ficar por dentro dos jogos que realmente valem o seu tempo, nossos guias de jogos cobrem os títulos que estão se destacando em meio ao ruído agora, incluindo tudo, desde estratégias de combate aéreo em AI Arena até o breakdown completo da atualização Free Lanes e a expansão Terran Armada de Starfield.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

20 de julho, 2026

publicado

20 de julho, 2026

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