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Steam atinge US$ 1,6 bilhão em receita

Steam encerra 2025 com recorde de vendas no fim de ano, impulsionada por ARC Raiders, Detroit: Become Human e descontos da Winter Sale.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 9 de jun, 2026

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Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

A Steam fechou 2025 com o seu dezembro mais forte da história, provando que a janela de fim de ano continua sendo um momento crucial para o PC gaming. Com mais de 100 milhões de players ativos ao longo do mês, a loja da Valve gerou uma receita bruta estimada em $1.6 billion, marcando um aumento de 22.7% ano após ano. O número também superou o recorde anterior de dezembro da Steam, registrado em 2020, quando as condições da pandemia impulsionaram um engajamento fora da curva.

A Steam Winter Sale foi, mais uma vez, o grande destaque, combinando descontos agressivos com o período em que a galera tem mais tempo livre para focar em novos games. Essa mistura ajudou uma grande variedade de títulos a vender números expressivos em pouco tempo, desde lançamentos recentes até live games de longa data e clássicos do catálogo.

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ARC Raiders continua com tudo

O grande destaque em cópias vendidas durante o período das festas foi ARC Raiders. Entre 21 de dezembro e 4 de janeiro, o shooter cooperativo vendeu mais 1.2 milhões de cópias na Steam, assumindo o topo dos charts de vendas nessas duas semanas.

As festas também coincidiram com marcos importantes para o game. ARC Raiders ultrapassou 12 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas, sendo 7 milhões apenas na Steam. Um desconto de 20% ajudou a dar um gás nas vendas que tinham começado a estagnar no início de dezembro, enquanto o engajamento sazonal deu um boost extra. No Boxing Day, ARC Raiders vendeu cerca de 250,000 cópias em um único dia.

O engajamento dos players seguiu a mesma tendência de alta. O jogo registrou seu maior número de usuários ativos diários até hoje, com quase 3.2 milhões de players logando em todas as plataformas, sendo mais da metade via Steam. Em termos de receita, ARC Raiders ficou em segundo lugar na Steam durante o período, faturando cerca de $32 million, atrás apenas de Counter-Strike 2.

Descontos pesados trazem games antigos de volta ao radar

Enquanto os novos hits chamavam a atenção, a Steam Winter Sale provou ser muito eficiente para revitalizar lançamentos antigos. Detroit: Become Human ficou logo atrás de ARC Raiders em cópias vendidas, movimentando cerca de 993,000 unidades durante as duas semanas de festa. O título focado em narrativa atingiu seu menor preço histórico na Steam, saindo por $4, uma queda e tanto do seu preço padrão de $40.

Essa precificação agressiva limitou a receita de curto prazo a cerca de $3.2 million, mas empurrou Detroit: Become Human para a marca de 7 milhões de cópias vendidas na Steam e ajudou o jogo a superar $150 million em receita total na plataforma. A sale renovou o interesse no título anos após sua estreia no PC.

Performances consistentes e sucessos de longa data

Vários jogos com comunidades já estabelecidas também se beneficiaram do pico de fim de ano. PEAK, o game cooperativo de escalada, vendeu mais 779,000 cópias no período, levando suas vendas totais na Steam para além de 16 milhões de unidades. Sua presença constante no topo dos charts reflete uma estratégia de preço que sempre reintroduz o game para novos players durante as grandes sales.

Icarus veio logo atrás, vendendo aproximadamente 735,000 cópias graças ao seu maior desconto até hoje, caindo de $35 para $3. O survival game mantém uma comunidade forte desde o lançamento, e a sale ajudou o título a superar 3.5 milhões de cópias vendidas na Steam. Embora os Estados Unidos continuem sendo seu maior mercado, o título também performa muito bem em regiões como Rússia e Brasil. As versões para console estão agendadas para este trimestre, posicionando o desconto como um aquecimento para um crescimento multiplataforma.

AAA e Indies dividem o palco

O ranking de fim de ano destacou a variedade de conteúdo que bomba na Steam. Battlefield 6 vendeu cerca de 706,000 cópias nas duas semanas, impulsionado por um desconto de 30% que converteu quem estava na dúvida. Embora o experimento free-to-play da EA, REDSEC, ainda não tenha causado um impacto grande, a experiência principal de Battlefield continua carregando o lançamento.

R.E.P.O., um título de terror cooperativo, movimentou cerca de 666,000 cópias no mesmo período, levando suas vendas totais para perto de 20 milhões de unidades. Sua aparição recorrente nos charts mostra como descontos periódicos mantêm o game relevante muito tempo depois do lançamento.

Slay the Spire fechou a lista dos destaques, vendendo cerca de 590,000 cópias durante o período festivo. O deck-building roguelike atingiu seu menor preço de sempre, $2, ajudando a superar 9 milhões de cópias vendidas na Steam no total. Com Slay the Spire II em desenvolvimento e com previsão de entrar em early access em março, o desconto serviu para expandir a base de players e renovar o interesse antes da sequência.

Por que as festas ainda importam para a Steam

A temporada de festas de 2025 reforçou um padrão conhecido. Quando os players têm mais tempo e estão ativamente procurando algo novo para jogar, o preço vira uma arma poderosa. Descontos moderados ajudam games mais novos a manter o hype, enquanto cortes profundos em títulos antigos diminuem a barreira para players que estavam em cima do muro há anos.

Em muitos casos, essas sales não são apenas sobre receita de curto prazo. Para jogos com sequências, expansões ou lançamentos para console a caminho, as festas dão a chance de converter o interesse passivo em engajamento de longo prazo. Com o fim de 2025, a Steam mostrou mais uma vez como timing, preço e disponibilidade dos players se alinham para gerar resultados imediatos e crescimento futuro.

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual foi a receita da Steam em dezembro de 2025?
A Steam gerou uma receita bruta estimada em $1.6 billion em dezembro de 2025, tornando este o dezembro de maior faturamento da plataforma até hoje.

Qual jogo vendeu mais cópias na Steam durante as festas?
ARC Raiders vendeu o maior número de cópias na Steam entre 21 de dezembro e 4 de janeiro, com aproximadamente 1.2 milhões de unidades vendidas no período.

Os descontos impactaram significativamente as vendas da Steam?
Sim. Os descontos agressivos durante a Steam Winter Sale foram fundamentais para impulsionar as vendas, especialmente para títulos mais antigos como Detroit: Become Human e Slay the Spire.

Quantas cópias ARC Raiders vendeu no total?
ARC Raiders ultrapassou 12 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas, sendo 7 milhões dessas vendas provenientes da Steam.

Por que as sales de fim de ano são importantes para as publishers?
As festas combinam o tempo livre dos players com descontos agressivos, facilitando a conversão de wishlists em compras e a expansão da audiência de longo prazo de um jogo.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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