Imagine que você está criando um jogo, faz referência aos seus próprios trabalhos antigos dentro dele e, de repente, é bloqueado de lançar o projeto porque a plataforma alega que você roubou de si mesmo. Foi exatamente isso que aconteceu com o desenvolvedor indie japonês Daikichi_EMP, e é tão frustrante quanto parece.
Daikichi_EMP, que desenvolve sob o selo Digital Ramen Studio, estava preparando o lançamento de uma demo jogável do seu próximo título, Wired Tokyo 2007, quando a Steam barrou o envio. A equipe de revisão da Valve alegou que os screenshots do jogo continham assets de jogos de tabuleiro que pareciam infringir "propriedade intelectual de terceiros". Os jogos específicos apontados foram Second Best e Dinostone, dois board games que aparecem como objetos dentro do mundo de Wired Tokyo 2007. O detalhe: Daikichi também criou esses jogos.
O que a Steam sinalizou e por que não faz sentido
Os sistemas de revisão automatizados e manuais da Valve identificaram os visuais dos jogos de tabuleiro e levantaram uma preocupação com direitos autorais, o que seria razoável se analisado isoladamente. O problema é que a IP em questão pertence ao mesmo desenvolvedor que enviou o jogo. Daikichi confirmou isso publicamente no X/Twitter, explicando que os motivos dos jogos de tabuleiro eram suas próprias criações passadas, inseridas em Wired Tokyo 2007 apenas como detalhes do cenário.
Ele escreveu em um post, traduzido via tradução automática: "Não é um terceiro, sou apenas eu querendo usar meus próprios direitos de propriedade intelectual, então não faço ideia do que isso significa."
Apesar de explicar a situação diretamente ao suporte da Steam, a Valve não se convenceu. A plataforma agora exige evidências formais de acordos de licença, documentação de propriedade da IP ou confirmação através de representação legal.
Antes do bloqueio vs. agora
Antes da sinalização, a situação era simples: um desenvolvedor solo fazendo referência ao seu próprio catálogo dentro de um novo jogo, uma prática comum e legalmente inofensiva. Após o bloqueio, Daikichi ficou preso em um loop de revisão, incapaz de lançar a demo de um jogo que ele mesmo construiu, usando assets que ele mesmo criou, em uma plataforma pela qual ele pagou para acessar através do programa de desenvolvedores da Steam.
Sua resposta foi ponderada dadas as circunstâncias. Em vez de simplesmente trocar os visuais dos jogos de tabuleiro para acelerar a revisão, ele bateu o pé pelo princípio. "Este é o meu próprio trabalho, mas estão me dizendo que há 'suspeita de infração de propriedade intelectual de terceiros', e não há absolutamente nenhuma razão para eu ter que fazer isso", escreveu ele.
Desde então, ele reenviou a demo junto com um documento concedendo a si mesmo permissão formal para usar seu próprio trabalho. Até o momento, a página da demo de Wired Tokyo 2007 permanece listada como "em breve", sem nenhuma resposta da Valve.
O que isso revela sobre o processo de revisão da Steam
Essa situação expõe uma falha real em como a Steam lida com disputas de IP no nível indie. O processo de revisão da plataforma parece sinalizar correspondências visuais sem contexto suficiente sobre quem realmente é o dono do quê. Quando uma grande publisher é sinalizada, eles têm equipes jurídicas que podem produzir a papelada necessária em poucas horas. Um desenvolvedor solo no Japão, trabalhando sem um departamento jurídico, enfrenta uma realidade completamente diferente.
O ponto é: Daikichi não está pedindo tratamento especial. Ele forneceu evidências durante a inscrição inicial. A equipe da Valve revisou e ainda assim disse não. Essa é a parte que dói.
A história foi captada pelo veículo japonês Game Spark depois que Daikichi postou sobre o assunto publicamente, e desde então se espalhou pela mídia gamer. A Valve não emitiu um comunicado público. Se o reenvio de Daikichi passará pela revisão ou desencadeará outra rodada de exigências é a pergunta que a comunidade de desenvolvedores indie está acompanhando de perto agora.









