A Valve está trabalhando silenciosamente em uma das funcionalidades mais úteis que a loja da Steam nunca teve. A atualização mais recente do cliente Steam revela que a plataforma começou a coletar dados de FPS do hardware dos jogadores, com o objetivo final de exibir estimativas de framerate diretamente nas páginas das lojas dos jogos antes de você zerar o saldo na hora da compra.
A funcionalidade se chama Framerate Estimator e está atualmente em Beta. As notas da atualização do cliente da Valve confirmam que a fase Beta focará especificamente em dispositivos que rodam SteamOS, o que significa que os usuários de Steam Deck e Lenovo Legion Go S são as primeiras cobaias. O suporte mais amplo para PC ainda não foi confirmado.

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Por que o SteamOS recebe isso primeiro
O foco no SteamOS faz todo sentido quando você para pra pensar. O PC gaming envolve uma infinidade de combinações de hardware, desde máquinas de escritório baratas rodando gráficos integrados até builds customizadas de $4,000. O SteamOS, por outro lado, roda em um grupo muito menor de configurações conhecidas. Esse ambiente controlado torna muito mais fácil criar dados de base precisos antes de tentar escalar a funcionalidade para o ecossistema mais amplo de PCs.
O ponto é: o problema da precisão é o grande desafio aqui. A Valve precisa de dados de FPS reais de jogadores reais em hardwares reais para tornar as estimativas confiáveis. Ao começar com os portáteis com SteamOS, a empresa pode validar seu modelo contra um conjunto de especificações mais previsível antes de abrir as comportas.
O que isso significa para quem compra jogos
O potencial aqui é gigante. No momento, os PC gamers dependem de uma colcha de retalhos de gambiarras para responder a uma pergunta simples antes de comprar um jogo: isso vai rodar bem na minha máquina? Isso significa cruzar especificações mínimas e recomendadas (que são notoriamente vagas), caçar benchmarks no YouTube ou rolar reviews na Steam torcendo para que alguém com uma GPU similar tenha mencionado seu framerate.
Uma estimativa de FPS integrada, vinculada ao seu CPU, GPU e RAM específicos, cortaria todo esse grind. A ferramenta parece projetada para permitir que os usuários insiram as especificações de seu hardware para visualizar o desempenho esperado em qualquer jogo. Esse é um upgrade significativo em relação ao sistema atual, que não te diz quase nada útil.
Para comparação, o Xbox já exibe um indicador básico de compatibilidade em sua loja, mas é uma ferramenta bem limitada. Um notebook gamer rodando um Intel Core i7-10870H com uma RTX 3060 supostamente recebe a informação de que Call of Duty: Modern Warfare III "deve rodar muito bem", apesar de o framerate real contar uma história bem diferente. A abordagem de crowd-sourced da Steam, se os dados forem sólidos, tem uma chance melhor de refletir a gameplay real dos jogadores.

Coleta de dados de desempenho do SteamOS
A questão da precisão que ninguém pode ignorar
A funcionalidade vive ou morre pela qualidade dos dados. Números de desempenho via crowd-sourced podem ser distorcidos por jogadores rodando configurações fora do padrão, usando tecnologias de upscaling como FSR ou DLSS, ou rodando jogos em hardware que não condiz com o que registraram. A Valve precisará levar tudo isso em conta, ou as estimativas correm o risco de serem tão enganosas quanto as fichas técnicas vagas que elas pretendem substituir.
O ângulo do reembolso também importa. A janela de reembolso de duas horas da Steam existe em parte porque o desempenho pode ser muito diferente do que os jogadores esperam. Um estimador de FPS confiável poderia reduzir consideravelmente esses pontos de atrito, o que é bom tanto para compradores quanto para desenvolvedores.
A funcionalidade não tem data de lançamento confirmada. Por enquanto, fique de olho nas atualizações do cliente Steam Beta e confira nossas últimas notícias de gaming para mais cobertura conforme os planos da Valve se desenvolverem. Não deixe de conferir mais:








