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Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months
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Steam registra recorde de $11.1 bilhões em receita no primeiro semestre

Steam alcançou $11.1 bilhões em receita bruta no primeiro semestre de 2026, um salto de 14.5% e o maior resultado semestral da história da plataforma.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 13 de jul, 2026

Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Rhys Elliott, chefe de análise de mercado na Alinea Analytics, foi direto: "No primeiro semestre de 2026, estimamos que os jogos na Steam geraram $11.1B em receita bruta, o melhor semestre da história da plataforma."

Esse número merece uma pausa. Onze bilhões e cem milhões de dólares. Em seis meses. Vindo de uma loja de PC que foi lançada quando metade da indústria achava que a distribuição digital era só uma modinha.

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O que os números realmente dizem

O 14.5% de crescimento ano a ano em comparação ao H1 2025 é o destaque, mas a comparação mais reveladora é o salto de 8% sobre o H2 2025. A segunda metade de qualquer ano deveria ser a mais forte. Promoções de fim de ano, Black Friday, a tradicional Steam Winter Sale, lançamentos de fim de ano. O H1 geralmente fica atrás desse pico sazonal. O fato de que os primeiros seis meses de 2026 superaram a segunda metade de 2025, carregada de feriados, é o verdadeiro "zerou" da história.

Para um contexto maior, a receita anual da Steam subiu de $5.5 bilhões em 2017 para cerca de $20 bilhões em 2025. Isso é quase quatro vezes mais em menos de uma década, e a trajetória continua subindo.

dica
Estas são estimativas de receita bruta de análises de mercado de terceiros, não números divulgados oficialmente pela Valve. A Steam não reporta publicamente seus resultados financeiros.

Os jogos que estão impulsionando a grana

Então, quais títulos são os responsáveis por isso? Os cinco principais lançamentos por receita bruta no H1 2026 são Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 e Subnautica 2. Meccha Chameleon, o hit multiplayer viral que acumulou 15 milhões de vendas em tempo recorde, ficou logo atrás, em sexto lugar.

O detalhe é o seguinte: Forza Horizon 6 no topo do ranking de receita de novos lançamentos da Steam é uma situação genuinamente estranha, dado o caos constante na Xbox. Um jogo first-party da Microsoft superando tudo em uma loja de PC de terceiros, enquanto o ecossistema de estúdios da Xbox continua encolhendo. A ironia é difícil de ignorar.

O catálogo geral também está performando melhor do que nunca. Apenas 21% da receita da Steam em 2026 veio de jogos lançados este ano, uma queda em relação aos 29% de 2024. Os jogadores estão gastando mais em títulos antigos, o que significa que a "long tail" da biblioteca da Steam está ficando mais longa e valiosa. Se você quer uma dica prática sobre isso, confira nosso guia de como ganhar dinheiro em Starfield para ver como lançamentos antigos ainda mantêm um engajamento pesado dos players.

Por que os preços e o retorno das publishers importam

Três fatores estruturais estão empurrando a receita para cima junto com o crescimento da base de jogadores. Jogos novos estão simplesmente mais caros do que há alguns anos, com $70 se tornando o preço padrão para grandes lançamentos. Só isso já infla os números de receita bruta sem precisar aumentar o número de unidades vendidas.

O segundo fator é o retorno de grandes publishers third-party. A Ubisoft passou anos tentando levar os jogadores para seu próprio launcher, depois voltou atrás silenciosamente e retornou à Steam. Quando publishers com catálogos vastos e bases de jogadores ativas voltam para a plataforma, o efeito na receita é imediato.

O terceiro é o multiplicador de megahits. Jogos como Meccha Chameleon geram uma receita enorme em janelas curtas, e a Steam abocanha uma fatia de cada transação. Um único título viral pode mudar o ponteiro da receita semestral de uma plataforma de formas que pareceriam improváveis uma década atrás. Para os jogadores que querem tirar o máximo da economia da Steam, nosso guia sobre como ganhar dinheiro na Steam em TBH: Task Bar Hero mostra como até jogos idle alimentam o ecossistema da plataforma.

A tensão por trás do crescimento

A saúde financeira do PC gaming parece excelente no papel. O mercado global de jogos ultrapassou $200 bilhões em receita em 2025, com o PC liderando o crescimento à frente de mobile e consoles. A Steam é o motor no centro disso tudo.

O que a maioria dos players não percebe é a contradição por trás desses números. A mesma indústria que registra receitas recordes é a que está demitindo milhares de desenvolvedores, fechando estúdios e cancelando projetos no meio do desenvolvimento. A receita que flui pela loja não se traduz automaticamente em estabilidade para as equipes que fazem os jogos. Os números de topo parecem sólidos, mas a infraestrutura humana que produz esses jogos parece consideravelmente mais frágil.

Fique de olho no H2 2026. Com o lançamento de GTA 6 para PC ainda sem confirmação e vários grandes títulos ainda não anunciados, o segundo semestre pode estender a fase recorde da Steam ou revelar o quanto desse crescimento dependeu de um grupo específico de grandes lançamentos. Navegue pelos nossos guias de jogos para ficar por dentro dos maiores lançamentos assim que chegarem.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

13 de julho, 2026

publicado

13 de julho, 2026

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