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Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends
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Steam Replay 2025: Destaques dos Hábitos dos Jogadores

Relatório da GameDiscoverCo sobre Steam Replay 2025, queda nas vendas de consoles, tendências mobile, IA e previsões para o mercado global de games.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel 1 de abr, 2026

Steam Replay 2025, Console Sales Decline, and Game Industry Trends

Os dados de fim de ano da Steam e um relatório de mercado da GameDiscoverCo forneceram um instantâneo de como os jogadores estão gastando seu tempo, como as plataformas estão mudando e para onde o negócio de jogos pode estar indo. Do Steam Replay 2025 a novas pesquisas sobre o sentimento dos jogadores e o declínio das vendas de consoles, as últimas atualizações destacam estabilidade e incerteza em toda a indústria.

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Steam Replay 2025 Mostra Como os Jogadores Usam a Plataforma

A Valve lançou o Steam Replay 2025, oferecendo aos jogadores um detalhamento de seus hábitos de jogo pessoais e compartilhando dados agregados em toda a plataforma. De acordo com a Valve, o usuário mediano da Steam jogou quatro jogos este ano e registrou sessões em seis dias consecutivos. A idade dos jogos jogados continua a pender para os mais antigos, com apenas 14% do tempo total de jogo vindo de títulos lançados no último ano. Jogos lançados de um a sete anos atrás representaram 44%, enquanto títulos com oito anos ou mais representaram 40%.

Os dados reforçam uma tendência de longa data no PC: novos lançamentos importam, mas o extenso catálogo da Steam continua sendo um grande impulsionador de engajamento. Junto com o lançamento do Replay, a Valve também abriu a votação para os Steam Awards, continuando seu esforço anual para destacar favoritos novos e favoritos de longa data.

Vendas de Hardware nos EUA Declinaram Apesar de Preços Mais Altos

Novos números da Circana pintam um quadro desafiador para hardware de console no mercado dos EUA. Os gastos com hardware de videogame em novembro de 2025 caíram 27% ano a ano para US$ 695 milhões, mesmo com o aumento dos preços médios de venda. As vendas de unidades caíram acentuadamente em todas as principais plataformas, com os consoles Xbox Series vendo o declínio mais acentuado, com mais de 70% ano a ano. As vendas do PlayStation 5 caíram mais de 40%, enquanto Nintendo Switch e Switch 2 combinados caíram mais de 10% em comparação com as vendas do Switch em 2024.

Os dados da Circana também destacaram uma desaceleração notável para Call of Duty. A franquia registrou um declínio percentual de dois dígitos nas vendas em dólar de jogos completos em comparação com novembro de 2024, apesar do lançamento de Call of Duty: Black Ops 6 no final de outubro daquele ano. Os números sugerem um momentum mais fraco, mesmo considerando uma janela de lançamento recente.

Netflix Expande Seu Investimento em Jogos com Parceria FIFA

A Netflix anunciou uma parceria com a FIFA para desenvolver um novo jogo de simulação de futebol que será exclusivo para Netflix Games. O título está sendo desenvolvido pela Delphi Games e está programado para ser lançado no verão de 2026, coincidindo com a Copa do Mundo da FIFA. Embora os detalhes permaneçam limitados, o acordo representa uma das colaborações de jogos mais proeminentes da Netflix até o momento e sinaliza investimento contínuo em marcas licenciadas e globalmente reconhecidas como parte de sua oferta de assinatura.

Mudanças em PC, Mobile e Políticas de Plataforma

Várias atualizações de plataforma menores, mas notáveis, surgiram ao lado das manchetes maiores. No PC, o shooter roguelike Brotato viu oito por cento de sua base de jogadores na Steam jogando no Steam Deck após sua atualização New Dawn, ressaltando o papel crescente do portátil no ecossistema da Steam. A GOG introduziu uma assinatura opcional Patrons voltada para o suporte à preservação de jogos, dando aos usuários uma maneira de contribuir financeiramente além das compras individuais.

No Japão, a Apple implementou suporte para pagamentos iOS fora da plataforma e mercados de aplicativos alternativos em resposta a nova legislação, marcando uma mudança significativa na forma como as plataformas móveis operam na região. Enquanto isso, relatórios sugerem que a Nintendo expandiu suas opções de cartucho para o Switch 2, permitindo que as editoras usem tamanhos de cartucho menores em adição aos formatos relatados anteriormente. A publisher ININ confirmou posteriormente que tamanhos adicionais estão agora disponíveis.

Jogadores Permanecem Céticos em Relação à IA Generativa

Uma nova pesquisa da Quantic Foundry indica forte resistência entre os jogadores em relação ao uso de IA generativa em videogames. Oitenta e cinco por cento dos entrevistados relataram uma atitude abaixo da neutra, com quase dois terços selecionando a opção mais negativa disponível. Jogadores que valorizam a narrativa expressaram oposição particularmente forte, enquanto jogadores mais velhos com 45 anos ou mais foram um pouco mais receptivos.

As descobertas sugerem que, embora a IA generativa continue a ganhar força como ferramenta de desenvolvimento, sua presença em jogos finalizados pode permanecer controversa, especialmente entre públicos focados em narrativa e autoria criativa.

Monetização Mobile Enfrenta Questões de Confiança Contínuas

No espaço mobile, uma pesquisa com jogadores free-to-play que gastam muito, conduzida por Matej Lancaric, examinou as reações à publicidade enganosa. A maioria dos entrevistados disse que desinstala jogos imediatamente quando a jogabilidade não corresponde aos anúncios que viram. Muitos também deixam avaliações negativas ou solicitam reembolsos. Apesar disso, uma porção menor, mas notável, de usuários pagantes continua jogando e gastando mesmo após encontrar anúncios enganosos, particularmente quando mini-jogos anunciados aparecem durante o onboarding em vez de como mecânicas principais.

Os resultados destacam uma tensão nas estratégias de monetização mobile, onde táticas de conversão de curto prazo podem minar a confiança de longo prazo.

Perspectiva de Mercado Aponta para Crescimento do PC

Olhando para o futuro, a Newzoo estima que o mercado global de jogos atingirá US$ 197 bilhões em 2025, representando um crescimento anual de 7,5%. O mobile deve permanecer o maior segmento com US$ 108 bilhões, seguido pelo console com US$ 45 bilhões e PC com US$ 43 bilhões. O PC deve crescer mais rápido, com 10,4%, impulsionado em grande parte por um forte conjunto de lançamentos premium, em vez de grandes ganhos em free-to-play.

Separadamente, a Fandom divulgou sua lista de franquias de ponta para 2025 com base no engajamento da comunidade, com Roblox ocupando o primeiro lugar após um aumento significativo em relação ao ano anterior. Outras franquias de alta classificação incluíram Marvel, Star Wars, Minecraft e League of Legends, refletindo a influência contínua entre mídias.

Fonte: GameDiscoverCo

Perguntas Frequentes (FAQs)

O que é Steam Replay 2025?
Steam Replay 2025 é o recurso anual da Valve que permite aos jogadores revisar suas estatísticas de jogo pessoais, ao mesmo tempo em que compartilha tendências anônimas em toda a plataforma.

Por que as vendas de hardware de console estão caindo nos EUA?
De acordo com a Circana, as vendas de unidades caíram em todos os principais consoles, apesar dos preços mais altos, sugerindo uma demanda do consumidor mais fraca e um ciclo de hardware em maturação.

A Netflix está produzindo mais jogos?
Sim. A Netflix continua a expandir seus esforços em jogos, incluindo um novo jogo de simulação de futebol da FIFA planejado para lançamento em 2026.

Como os jogadores se sentem em relação à IA generativa em jogos?
Dados de pesquisa da Quantic Foundry mostram que a maioria dos jogadores tem uma visão negativa da IA generativa em jogos, especialmente aqueles que priorizam a narrativa.

O que está impulsionando o crescimento no mercado global de jogos?
A Newzoo relata que o crescimento está sendo liderado pelos jogos mobile e PC, com o PC se beneficiando de fortes lançamentos premium em vez de expansão free-to-play.

 
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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Educacional, Relatórios

updated

1 de abril, 2026

posted

1 de abril, 2026

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