Não existe uma página oficial do Steam chamada “Mais Desejados”. Os desenvolvedores geralmente se referem à aba Populares em Breve, além de rankings de terceiros com os jogos ainda não lançados mais adicionados à lista de desejos. A Valve não publicou uma fórmula de ranqueamento, então os números exatos são estimativas. Veja o que está confirmado, o que vem dos dados da comunidade e o que realmente faz a sua contagem de wishlists subir.
Principais pontos
- As listas de desejos não são um fator geral de visibilidade, de acordo com a Valve, salvo exceções como a aba Populares em Breve. Elas também ativam notificações de lançamento.
- Não existe uma meta mínima oficial de wishlists divulgada. A faixa frequentemente citada de 5.000 a 7.000 é uma estimativa de Chris Zukowski, não uma regra.
- As listas de desejos dão uma ideia aproximada das vendas. O GameDiscoverCo relata taxas medianas na primeira semana de 0,15 venda por wishlist de lançamento em jogos com mais de 25.000 adições, ou 0,10 para títulos com preço acima de $10.
- Foque no que você controla: qualidade da página, demos, festivais, alcance externo e no grind de monitoramento semanal no Steamworks.
Como funcionam as listas de desejos do Steam?
Uma lista de desejos (wishlist) é a lista pessoal do jogador com os games que ele quer acompanhar. A documentação de listas de desejos do Steamworks informa que o jogo precisa apenas de uma página pública na loja para ser adicionado à wishlist. Nenhuma integração técnica é necessária.
Adicionar à lista de desejos pode ativar:
- Notificações de lançamento: e-mail e/ou push no celular quando um jogo entra em Early Access ou tem seu lançamento completo.
- Notificações de desconto: descontos de pelo menos 20% aplicados ao pacote de menor preço e que durem mais de 8 horas.
- Notificações de demo: um e-mail e uma notificação push que você pode disparar quando uma demo gratuita for ao ar, no intervalo de duas semanas após o primeiro lançamento.
- Cooldown de e-mails: os usuários recebem no máximo um e-mail sobre um app a cada duas semanas, período que pode ser maior durante épocas movimentadas, como as promoções sazonais.
Apenas usuários com e-mails verificados recebem os avisos, e alguns optam por desativá-los. Uma wishlist nunca é uma compra garantida.
O que é a lista dos Mais Desejados do Steam?
Três coisas diferentes costumam ser chamadas de “Mais Desejados”. Misturar esses conceitos é o que gera a maior parte das dúvidas.
| Nome | O que significa | Quem controla |
|---|---|---|
| Populares em Breve | Uma seção da aba Lançamentos Futuros do Steam que destaca jogos ainda não lançados com alto volume de wishlists e perto do lançamento. | Valve; fórmula não divulgada. |
| Rankings dos mais desejados | Listas de terceiros com jogos não lançados, como o Most Wishlisted do SteamDB. | SteamDB, não a Valve. |
| Sua contagem de wishlists | O número que aparece nos seus relatórios do Steamworks. | Você influencia por meio do marketing. |
A documentação de visibilidade da Valve menciona a aba Populares em Breve uma única vez, como uma exceção ao fato de que as wishlists não influenciam os algoritmos. O texto não explica detalhadamente o funcionamento da aba.
Como funciona a aba Populares em Breve: fatos versus estimativas
Tudo o que está na coluna da direita é uma estimativa externa e pode mudar a qualquer momento.
| Informações confirmadas pela Valve | Estimativas obtidas por análises da comunidade |
|---|---|
| Listas de desejos “não são um fator” para a visibilidade algorítmica, com exceções como Populares em Breve (Steamworks). | O ranking combina o total de wishlists, a velocidade de acúmulo e a proximidade da data de lançamento, segundo Chris Zukowski, conforme resumido pelo Steam Page Analyzer. |
| Erik Peterson, da Valve, afirmou na devcom 2023 que a aba Populares em Breve é “afetada pelo número de listas de desejos” (citado pelo How To Market A Game). | O piso estimado por Zukowski fica entre 5.000 e 7.000 wishlists, com 7.000 a 12.000 sendo mais seguro, variando com a concorrência da semana de lançamento. A Valve não publicou nenhuma meta exata. |
| A Valve diz que “não existe uma marca especial ou número mágico para as listas de desejos” (Q&A da Valve, citado pelo How To Market A Game). | O jogo praticamente tem apenas uma chance nessa lista; o lançamento em Early Access pode queimar essa oportunidade. |
| A Valve atualizou a aba Populares em Breve em 5 de junho de 2026 “para refletir melhor os lançamentos mais aguardados do próximo mês” (PCGamesN). | A janela passou de cerca de uma semana para cerca de um mês, aumentando a barreira para jogos menores, de acordo com dados pontuais de junho de 2026 do Steam Page Analyzer. |
| Quem adiciona à wishlist recebe notificações de lançamento, descontos e demos, de acordo com o Steamworks. | Jogos em destaque farmam cerca de 750 a 2.000 wishlists por dia. Uma amostra de janeiro de 2026 com 163 jogos registrou permanência mediana de aproximadamente um dia. |
Na prática: a aba Populares em Breve premia títulos que já contam com uma base de wishlists grande e em rápida ascensão perto do lançamento. Trata-se do resultado final do seu marketing prévio, não de um botão que você simplesmente aperta. Essas métricas estimadas também podem oscilar após as atualizações da Valve.
Em um caso avaliado na mesma análise, Parcel Simulator estreou na lista com cerca de 42.000 wishlists, e o desenvolvedor atribuiu apenas cerca de 2.000 delas ao destaque na página. Leve isso como um caso isolado.
As listas de desejos realmente viram vendas?
A Valve adverte que não é possível prever vendas com precisão com base nas listas de desejos. As métricas do GameDiscoverCo fornecem algumas referências práticas, calculadas dividindo as vendas da primeira semana pelo total de wishlists no lançamento:
| Conjunto de dados | Mediana de vendas na semana de estreia por wishlist no lançamento |
|---|---|
| Jogos lançados com 25.000+ wishlists | 0,15x |
| O mesmo grupo, considerando apenas jogos acima de $10 | 0,10x |
| Pesquisa anônima de 2024 com jogos de 10.000+ wishlists | 0,17x |
Um levantamento anterior feito pelo mesmo autor apontou que a receita mediana do primeiro ano é de aproximadamente 3,16x a receita da semana de estreia, provando que a história do game não acaba no lançamento.
Para planejamento: ter 20.000 wishlists multiplicado por 0,10 a 0,17 sugere algo em torno de 2.000 a 3.400 vendas na primeira semana. Essa conta usa medianas da comunidade e não serve como garantia. Os resultados reais variam drasticamente conforme gênero, preço, análises e timing.
Como conseguir mais wishlists no Steam
A Valve não disponibiliza nenhum botão direto para subir de posição. A sua missão é atrair visitantes qualificados e aumentar a taxa dos que salvam o jogo na lista de desejos. As ações a seguir estão organizadas do nível de controle mais alto para o menor.
1. Otimize a conversão da página da loja primeiro
Gerar tráfego para uma página fraca é desperdício de tempo. Em sua análise do Next Fest de fevereiro de 2026, Chris Zukowski apontou que o ponto ideal de conversão de página para títulos com 1.000+ wishlists fica entre 20% e 30% (fonte).
A base de dados do SteamBuddy, com 22.429 jogos do Steam, traz benchmarks consolidados para sua página:
- Um jogo padrão exibe 9 capturas de tela; os títulos no topo usam 10.
- A descrição curta padrão tem 214 caracteres; os jogos de ponta usam 224. O limite da plataforma é de 300.
- A grande maioria dos jogos preenche todos os 20 slots de tags disponíveis.
A auditoria gratuita do SteamBuddy avalia sua cápsula, textos, tags e taxa de conversão em uma pontuação até 100 em relação a mais de 20.000 títulos, organizando as correções por impacto e esforço necessário.



2. Use demos e participe dos festivais do Steam
Os festivais representam a maior fonte recorrente de wishlists orgânicas. A pesquisa de Zukowski no Next Fest de fevereiro de 2026 com 182 desenvolvedores constatou que as wishlists prévias eram o indicador mais forte de novos registros conquistados, com uma correlação de Spearman de 0,825.
Os ganhos medianos foram de:
- 322 wishlists para jogos que chegaram com menos de 1.000.
- 1.006 wishlists para jogos que entraram com 1.000 a 9.999.
Datas e detalhes completos podem ser conferidos no nosso guia para desenvolvedores do Steam Next Fest 2027. Lembre-se de que pesquisas com respostas voluntárias costumam ter viés de desenvolvedores mais ativos, portanto veja os números como uma referência geral.

3. Direcione criadores e comunidades para a sua página
Streamers, YouTubers, comunidades no Discord e tópicos no Reddit são canais excelentes para levar tráfego à sua loja. O gameplay chama a atenção, mas a página precisa converter; por isso, a qualidade vem em primeiro lugar e o alcance em segundo.
Nossos guias sobre como divulgar um jogo indie sem orçamento e o playbook completo de marketing de jogos para 2026 cobrem as melhores táticas passo a passo.
4. Explore listagens, redes sociais e campanhas pagas
- Fazer uma listagem gratuita de jogo no GAMES.GG conecta seu projeto à comunidade gamer sem custos.
- Os destaques em redes sociais posicionam os links da sua wishlist diretamente na frente de gamers engajados.
- As campanhas de wishlist no Steam são um caminho pago. Anúncios e campanhas devem focar em levar players reais até sua página. Avalie os parceiros sempre pelo custo por wishlist e pela conversão futura: tráfego desinteressado apenas infla os números e não vira compra no lançamento.
5. Planeje o lançamento de olho na concorrência
A aba Populares em Breve compara jogos que chegam em períodos próximos; logo, uma semana disputada pode tirar seu jogo do radar. Monitore o calendário antes de bater o martelo na data. Nosso guia sobre quando começar o marketing do seu jogo ensina com quanta antecedência você precisa farmar wishlists para montar uma boa build de divulgação.
Como acompanhar suas wishlists no Steamworks
A documentação de relatórios de wishlists do Steamworks explica que o Portal de Relatórios de Vendas e Ativações registra adições, compras e exclusões. Faça desse grind uma rotina semanal:
- Abra o seu aplicativo no portal e acerte a opção Wishlists. Os dados atualizam diariamente com base no dia anterior; a atividade de hoje ainda não fica visível.
- Monitore as adições líquidas (novas adições subtraídas as exclusões), em vez de apenas o total absoluto.
- Utilize o Regional Sales Report para checar wishlists por país. Os números específicos por plataforma quase sempre são um recorte menor do total.
- Ao exportar o CSV, MonthCohort representa o mês em que o player adicionou o jogo, enquanto DateLocal marca a data (horário do Pacífico) da compra originada da wishlist. Use esses dados para conferir como wishlists antigas convertem ao longo do tempo.
- Anote os números após cada festival, vídeo de criador, post em rede social ou campanha para saber com precisão o que deu resultado.
Erros comuns que você deve evitar
- Correr atrás de um número mágico: a Valve reforça que nenhuma quantidade específica garante visibilidade automática.
- Comprar wishlists de baixa qualidade: números inflados só diminuem suas taxas reais de conversão.
- Entrar em Early Access despreparado: análises apontam que isso pode gastar prematuramente sua presença na aba Populares em Breve.
- Ignorar a velocidade de adições: estimativas da comunidade indicam que o algoritmo prefere uma contagem em aceleração constante a números estagnados perto do lançamento.
Por onde começar
Faça uma checagem na sua página com a auditoria gratuita do SteamBuddy, ajuste as três principais prioridades apontadas e amplie seu alcance externo com as campanhas de wishlist do Steam da GAMES.GG ou crie uma listagem gratuita.




