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Street Fighter 6: new World Tour ...
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Street Fighter 6 atinge sete milhões de unidades vendidas mundialmente

Capcom confirma que Street Fighter 6 superou sete milhões de unidades vendidas, com 300,000 cópias adicionadas desde o fim de março de 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 10 de jun, 2026

Street Fighter 6: new World Tour ...

Sete milhões de cópias. Esse é o número que a Capcom acaba de confirmar para Street Fighter 6, tornando-o um dos jogos de luta com melhor desempenho nos últimos tempos. O marco chega cerca de três anos após o lançamento do jogo para PS5, PS4, Xbox Series e PC em junho de 2023, com uma versão para Switch 2 chegando em junho de 2025.

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De 6,7 milhões para sete milhões em menos de três meses

O último dado oficial colocava Street Fighter 6 com 6,7 milhões de unidades até 31 de março de 2026. Isso significa que cerca de 300.000 cópias foram vendidas nas semanas seguintes, um ritmo constante para um título que já está há três anos no mercado. Jogos de luta raramente mantêm esse tipo de momentum após o primeiro ano, então essa velocidade de vendas mostra como o jogo conseguiu fidelizar sua base de jogadores.

Para contexto, a franquia Street Fighter como um todo já vendeu mais de 47 milhões de unidades desde que o jogo original foi lançado, há 35 anos. Street Fighter 6, sem dúvida, representa uma fatia significativa desse total neste momento.

O que faz os jogadores voltarem

O ponto é: Street Fighter 6 chegou com uma estrutura que a maioria dos jogos de luta ignora completamente. Três modos distintos, Fighting Ground, World Tour e Battle Hub, deram aos jogadores motivos variados para continuar no grind.

O Fighting Ground cobre o núcleo competitivo: Arcade Mode, partidas online, Training Mode e o versus local. O World Tour é um modo história single-player completo onde você cria sua build de avatar e aprende estilos de luta com o elenco principal. O Battle Hub funciona como um espaço social, um lugar para trocar uma ideia, desafiar desconhecidos e interagir com a comunidade fora das filas ranqueadas.

O Drive System também merece crédito por manter o meta sempre renovado. Cinco técnicas distintas ligadas a uma única barra dão aos jogadores flexibilidade criativa suficiente para que o jogo ainda gere discussões de alto nível anos após o lançamento.

O efeito Switch 2

A versão para Switch 2 foi lançada em junho de 2025 e, embora a Capcom não tenha aberto os números por plataforma, o timing é crucial. A chegada de Street Fighter 6 ao hardware mais recente da Nintendo abriu o jogo para um novo público, muitos dos quais nunca tinham testado as versões de PS5 ou PC. Essa plataforma adicional certamente contribuiu para o aumento nas vendas após março.

info
Street Fighter 6 suporta o Modern Control Type, um esquema de comandos simplificado projetado para reduzir a barreira de entrada para novatos. Combinado com o lançamento para Switch 2, esse recurso provavelmente ajudou a converter jogadores casuais da Nintendo em participantes ativos.

Um elenco feito para durar

O lineup de lançamento incluiu os ícones Ryu, Chun-Li e Luke, ao lado da nova adição Jamie, o breakdancer e mestre do estilo bêbado cujo moveset imprevisível virou o favorito dos fãs rapidamente. As DLCs pós-lançamento expandiram constantemente esse elenco, dando à comunidade competitiva novas ferramentas e mantendo os criadores de conteúdo ocupados com novas gameplays.

O jogo também introduziu comentários em tempo real durante as partidas, narrados por comentaristas reais da FGC, incluindo Vicious e Aru, com suporte a legendas em 13 idiomas. Só esse recurso já mostra o quanto a Capcom levou a sério o público competitivo desde o primeiro dia.

O que sete milhões significam para a Capcom

A Capcom tem mantido uma sequência consistente com suas principais franquias, e Street Fighter 6 atingir sete milhões valida os riscos criativos que o estúdio assumiu com este título. O World Tour foi uma aposta ousada para um jogo de luta. O Modern Controls gerou ceticismo entre a galera hardcore. O recurso de comentários em tempo real foi um território genuinamente novo.

Tudo valeu a pena. Sete milhões de unidades não é sorte; reflete um jogo que expandiu seu público com sucesso sem alienar os jogadores que já estavam lá. Com a versão de Switch 2 ainda relativamente recente e o pipeline de DLCs ativo, o próximo marco provavelmente está mais perto do que parece. Fique de olho na próxima atualização trimestral da Capcom para o próximo número oficial.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

10 de junho, 2026

publicado

10 de junho, 2026

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