Seu Tadpole acabou de dar de cara com uma rocha pela terceira vez. A integridade do casco está caindo. Você não tem como consertar. Esse é o momento em que todo jogador iniciante de Subnautica 2 percebe que precisava da Repair Tool uns 20 minutos atrás.
O lance é o seguinte: a Repair Tool é um daqueles itens que parece opcional até o momento em que se torna indispensável. Veículos sofrem dano de colisões e criaturas hostis, sua base pode levar porrada e, sem uma forma de fazer o reparo, você vai acabar tendo que reconstruir tudo do zero ou voltar nadando de mãos vazias. A boa notícia é que todos os três fragmentos necessários para liberar o blueprint estão em uma distância tranquila de nado a partir do Lifepod, então dá para garantir esse item logo no início sem se arriscar em áreas perigosas.
Onde os três fragmentos estão escondidos
Liberar o blueprint da Repair Tool exige escanear exatamente 3 fragmentos. A Unknown Worlds espalhou mais de 3 pela área inicial, então é bem provável que você já tenha passado por um sem nem notar.
As três localizações mais acessíveis são:
- Base do Chap - dentro de uma pequena caverna a aproximadamente 220 metros a sudeste do Lifepod, a uns 40 metros de profundidade. A entrada fica na base de um pilar de pedra. A NOA vai te enviar para cá logo no início para coletar a caixa-preta do Chap, então esse fragmento praticamente cai no seu colo como parte da história.
- Naufrágio ao sul do Lifepod - a aproximadamente 300 metros, atravessando o abismo. Nade até o lado sul do destroço para encontrar uma pequena entrada, depois desça pelo buraco no chão para chegar ao nível inferior. O fragmento está em cima de um sofá.
- Naufrágio a nordeste - a cerca de 380 metros do Lifepod, aproximadamente a 60 graus a nordeste. Nade por baixo do casco e passe pela abertura no chão. O fragmento está no chão ao lado de uma porta trancada. Esse naufrágio também tem um Processor, um Tadpole e um Bioreactor para você escanear enquanto estiver por lá.
O custo para craftar
Assim que os 3 fragmentos forem escaneados, o blueprint é liberado e você pode buildar a Repair Tool em um Fabricator funcional. O custo de materiais é bem direto:
Nenhum desses é difícil de farmar no bioma inicial, embora o Sulfur exija um pouco mais de procura que os outros. Titanium Ingots precisam ser processados em um Processor em vez de serem coletados diretamente, então leve isso em conta se você ainda estiver montando sua base.

Reparando o Tadpole durante o mergulho
Por que os jogadores esquecem de buildar isso
A Repair Tool acaba sendo ignorada porque Subnautica 2 faz um bom trabalho mantendo suas ferramentas funcionais sem ela. Baterias cuidam do desgaste, então nada no seu inventário quebra de verdade. A falha nessa lógica são seus veículos e estruturas da base, que sofrem dano real e não podem ser consertados apenas trocando a bateria.
Jogadores que estão explorando o gênero de survival games pela primeira vez costumam aprender isso da pior forma após a primeira colisão com o Tadpole. Veteranos do Subnautica original vão reconhecer o padrão na hora.
A Repair Tool também serve para abrir portas em locais específicos, o que o jogo não deixa muito claro. A porta trancada daquele naufrágio a nordeste é o exemplo mais óbvio, mas fique de olho em interações parecidas conforme você explora para longe do Lifepod.
Para um breakdown completo de todas as ferramentas disponíveis no jogo e os materiais necessários para cada uma, o guia completo de crafting de ferramentas de Subnautica 2 cobre tudo. E se você ainda está correndo atrás dos blueprints iniciais, a coleção de guias de Subnautica 2 tem de tudo, desde localizações de Scanner até o básico de construção de base para manter seu gameplay em dia.







