O diretor criativo Anthony Gallegos foi direto ao ponto no vídeo de desenvolvedor da atualização 1.1: a equipe continua firme na decisão de manter as criaturas vivas em Subnautica 2, mas eles também querem que os jogadores sintam que realmente podem se defender. Essa tensão é o coração da Adaptive Measures, a primeira grande atualização de early access do jogo, que chegou em 8 de julho de 2026.
De zero opções para pelo menos uma que presta
Antes desta atualização, os jogadores que davam de cara com um predador agressivo tinham um arsenal frustrantemente limitado. Você podia usar sua ferramenta de sobrevivência e torcer para que a criatura notasse, mas o feedback era fraco e o resultado defensivo era mínimo. Uma parte vocal da comunidade vinha pedindo opções letais, apontando para a abordagem mais permissiva de autodefesa do Subnautica original.
A Unknown Worlds não vai ceder na regra de não matar. O que eles fizeram foi tornar o caminho não letal algo que realmente funciona na gameplay.
Um "monte" de criaturas agora tem estados de atordoamento adequados, ativados pelo Sonic Resonator. Acerte-os corretamente e eles param na hora, dando a você uma janela clara para nadar para longe ou se reposicionar. A equipe também fez um ajuste nas animações de reação das criaturas, então, quando você acerta com a ferramenta de sobrevivência, a reação é visível e satisfatória, em vez de parecer que nada aconteceu. As criaturas Blight receberam atenção especial, com uma transição mais suave entre seus estados passivo e agressivo, para que você não seja pego de surpresa por ataques que parecem vir do nada.
Juntas, essas mudanças foram projetadas, nas palavras de Gallegos, para fazer os jogadores sentirem que estão "tendo a mitigação nas criaturas que [o estúdio quer que eles] sintam". Essa é uma forma cuidadosa de dizer: você não vai matar nada, mas vai se sentir bem menos indefeso.
BioMod stations, slots passivos e puzzles em destroços
O combate contra criaturas não é a única coisa que a Adaptive Measures toca. As BioMod stations agora estão mais espalhadas pelo oceano, o que faz muita diferença para os jogadores que se sentiam presos às escolhas iniciais de habilidades, já que trocar era um transtorno. A grande novidade aqui é que adquirir uma ferramenta específica permite escanear criaturas para desbloquear slots passivos adicionais de BioMod, o que significa que você pode stackar múltiplas habilidades passivas simultaneamente em vez de sacrificar uma pela outra.
Os destroços também receberam uma atenção, adicionando elementos de puzzle "bem leves" e um trabalho significativo de coesão visual. Eles parecem menos com detritos espalhados aleatoriamente agora e mais como lugares que valem a exploração, com uma estrutura por trás.
O PDA passou por uma reformulação significativa focada em clareza. A categorização está mais limpa, a UI está mais legível e os logs de áudio agora têm uma função de reprodução para que você possa revisitá-los sob demanda, em vez de ter cada log tocando automaticamente no momento em que você o encontra. Linhas de VO críticas também receberam uma priorização, então diálogos importantes não ficam mais na fila atrás de conversas ambientes. Uma nova opção de armazenamento pessoal buildável completa o lado de base-building das coisas.
O que ainda está por vir
A Adaptive Measures é o primeiro passo em um roadmap de early access claramente definido. A atualização 1.2 é esperada "algumas semanas" após a 1.1 e trará recursos de multiplayer, incluindo chat de proximidade e reviver jogadores, ambos já detalhados por Gallegos. Para os jogadores que estão aproveitando o co-op para 4 jogadores e os novos recursos de early access desde o lançamento, essas adições vão mudar consideravelmente a dinâmica social do jogo.
O marco maior é a atualização 2.0, descrita como um "grande drop de conteúdo" chegando ainda este ano. Ela promete uma nova região, novas criaturas, novo conteúdo de história, um novo chassi de veículo e novos sistemas de progressão. Essa é a atualização que provavelmente vai definir se o arco de early access de Subnautica 2 parece completo.
Por enquanto, se você ainda está se encontrando nas profundezas, os guias de sobrevivência de Subnautica 2 têm tudo o que você precisa para entender o oceano antes que a 1.2 chegue.








