Take-Two Interactive supostamente demitiu toda a sua equipe focada em IA, incluindo o chefe de IA, a poucas semanas do lançamento de Grand Theft Auto VI, marcado para 26 de maio.
A notícia veio à tona quando Luke Dicken, ex-chefe de IA da Take-Two, postou no LinkedIn confirmando sua saída junto com sua equipe. "É realmente decepcionante ter que compartilhar com vocês que meu tempo na T2 - e o da minha equipe - chegou ao fim", escreveu Dicken. Ele observou que a equipe estava "desenvolvendo tecnologia de ponta para apoiar o desenvolvimento de jogos há 7 anos" e pediu à sua rede para ajudar seus ex-colegas a encontrar novas posições, citando o difícil mercado de trabalho.
A equipe por trás da cortina
Dicken atuava como chefe de IA da Take-Two desde janeiro de 2025, tendo ocupado anteriormente o cargo de diretor sênior de IA na Zynga, o estúdio de jogos mobile que a Take-Two adquiriu em 2022. Sua equipe operava no nível da empresa controladora, o que significa que seu trabalho se destinava a apoiar estúdios em todo o portfólio, incluindo Rockstar Games e 2K Games.
Vários outros funcionários focados em IA corroboraram as demissões em posts separados no LinkedIn, incluindo o ex-diretor de pesquisa de IA da Take-Two, Robert Zubek, que confirmou sua própria saída. O número exato de pessoas afetadas não foi divulgado oficialmente.
Perigo
A Take-Two não emitiu um comunicado público sobre essas demissões. Os relatos são baseados em posts do LinkedIn de funcionários afetados, corroborados por vários ex-membros da equipe.
Uma reviravolta drástica em relação a declarações recentes
O detalhe é que isso acontece poucos meses depois que o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse aos investidores que a empresa estava "abraçando ativamente a IA" e descreveu ter "centenas de pilotos e implementações" em seus estúdios. Zelnick enquadrou especificamente a IA como uma forma de reduzir custos e liberar os desenvolvedores para trabalhos mais criativos.
Essa é uma lacuna significativa entre a estratégia declarada e o que aparentemente acabou de acontecer com a equipe que a executava.
A posição de Zelnick sobre IA mudou bastante ao longo do tempo. Anteriormente, ele enfatizava que o "gênio criativo" por trás dos jogos da Take-Two era sempre humano e que ele acreditava em pagar os desenvolvedores de forma justa, mesmo quando seu trabalho era replicado por ferramentas de IA. As demissões sugerem que qualquer estratégia interna de IA que estava sendo desenvolvida no nível corporativo foi agora reduzida ou redirecionada completamente.
O que isso significa rumo ao lançamento de GTA 6
Para os jogadores que esperam por GTA 6, o impacto prático dessas demissões é provavelmente mínimo no curto prazo. A Rockstar Games já deixou claro que a IA generativa não faz parte do que o estúdio está construindo, com a própria Take-Two afirmando que os mundos da Rockstar são "feitos à mão". A equipe de IA que foi cortada parece ter estado trabalhando em ferramentas de eficiência mais amplas em toda a empresa, não no jogo em si.
O que a maioria dos jogadores perde em histórias como essa é o sinal de longo prazo. As demissões sugerem que a Take-Two está recuando em uma função centralizada de pesquisa de IA, o que pode afetar como seus estúdios abordam o desenvolvimento assistido por IA em projetos futuros além de GTA 6. Se essa capacidade será reconstruída dentro de estúdios individuais ou desaparecerá silenciosamente é a questão que vale a pena observar.
O ponto chave aqui é o contexto: a indústria de games em geral tem lutado para integrar ferramentas de IA sem gerar reações negativas de desenvolvedores e jogadores. A reviravolta da Take-Two, se é que é isso, acontece em um momento particularmente sensível com GTA 6 confirmado para sua data de lançamento em 26 de maio e todos os olhos voltados para a Rockstar. Certifique-se de conferir mais:







