Um pequeno guaxinim tenta um double backflip na bicicleta, se esborracha todo, e tanto o jogador quanto o narrador soltam um "OOF" exatamente ao mesmo tempo. É assim que se resume Tanuki: Pon's Summer, e talvez seja a coisa mais charmosa que surgiu no Steam Next Fest este ano.
A demo da desenvolvedora Denkiworks chegou durante o Steam Next Fest, e a proposta é ofensivamente simples: você é um tanuki, anda de bicicleta e faz entregas por uma cidade japonesa de verão para levantar uma grana e restaurar o santuário local antes do Matsuri Festival. É isso. Esse é o jogo. Só que não é bem assim, porque escondido nesse loop de entregas cozy existe um sistema de manobras que se sentiria em casa ao lado de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4.
Como é a sensação do sistema de manobras
O lance é o seguinte: a comparação com Tony Hawk não é só pela vibe. Pon's Summer permite que você mande backflips, double backflips, movimentos estilo Superman, rail-grind e pule corrimãos com sua bike. As mecânicas são genuinamente profundas para o que se apresenta como um jogo slice-of-life relaxante. A principal diferença para THPS é que Pon's Summer é muito mais perdoável. Pousou em um ângulo estranho com o momentum errado? O jogo faz um autocorrect e te manda rolando para frente como se nada tivesse acontecido. O sistema de manobras existe para fazer o trajeto entre as entregas parecer vivo, não para te punir por querer testar coisas novas.
Essa acessibilidade é uma escolha de design deliberada, e funciona. As manobras viram algo que você solta casualmente enquanto passeia entre os destinos, em vez de algo que você precisa fazer grind (trocadilho intencional) para dominar. Se isso vai mudar no jogo completo, ainda não sabemos, mas por enquanto o loop de gameplay está excelente.
Além da bike: lutadores de sumô e turnos no izakaya
A demo mostra uma quantidade surpreendente de conteúdo além das entregas. Em um momento você acaba em uma luta de sumô. Em outro, está servindo cerveja para clientes em um izakaya local. A textura slice-of-life aqui é densa, desde o nível de detalhe na comida até o jeito que o Pon balança quando anda. A base dele é uma toca pequena e bagunçada, iluminada por uma TV retrô e um console, e parece que foi desenhada por alguém que realmente ama o Japão.
O narrador também adiciona uma camada de personalidade. O diálogo reage ao que você está fazendo em tempo real, que é como você acaba com o narrador ecoando o seu próprio "OOF" no meio de um tombo. Pequeno detalhe, grande impacto.
Por que isso importa para os fãs do revival de THPS
Com Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 trazendo a fórmula clássica baseada em manobras de volta para uma nova geração, é interessante ver desenvolvedores indie absorvendo esse DNA em gêneros completamente diferentes. Pon's Summer não está tentando ser um jogo de skate. Mas a sensação de encadear movimento e manobras em um flow state satisfatório é claramente algo que os jogadores querem em mais de um gênero, e a Denkiworks parece entender isso instintivamente.
O que a maioria dos jogadores perde em jogos assim é o quanto o movimento momento a momento vende o mundo. Pon's Summer acerta isso mesmo na versão demo. A pedalada é fluida, as manobras são recompensadoras e a cidade parece valer a exploração.
O jogo completo ainda não tem data de lançamento confirmada, mas a demo já está disponível no Steam. Se você quiser se aprofundar no lado THPS da coisa enquanto espera, os guias de estratégia de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 são um bom lugar para gastar um tempo.








