O Steam Next Fest não tem falta de demos brigando por atenção, mas Truck-kun Is Supporting Me From Another World pode ser aquela que ninguém viu chegar. Desenvolvido pela Strange Scaffold (o estúdio por trás de I Am Your Beast) e publicado pela Frosty Pop, a demo transforma um tropo de anime adorado em um sandbox de caos veicular que parece o modo rampage do GTA misturado com as entregas sob pressão de tempo de Crazy Taxi. O jogo chega para PC em July 29.
O setup é o seguinte: você é um motorista de caminhão de entregas azarado que acidentalmente atropela Carissa, uma profissional de marketing corporativo prestes a ser promovida. A lógica clássica de isekai entra em ação imediatamente. Ela é transportada para um mundo de fantasia cheio de slimes e esqueletos, mas pode ressuscitar a tempo para sua reunião se farmar XP rápido o suficiente. O detalhe? Ela precisa que você continue causando o caos nas ruas para que os pedestres que você atinge se transformem em monstros de nível baixo que ela pode derrotar instantaneamente. O ciclo do isekai, por assim dizer.

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Caos como mecânica central
O que faz a demo zerar o game é como ela sobrepõe objetivos sem perder a pegada arcade. Cada run opera sob um limite de tempo rigoroso, e a parte inferior da tela mostra Carissa em estilo pixel-art RPG, detonando tudo o que você invoca enquanto ela gira sua espada esperando você causar mais destruição. No momento em que você para de dirigir de forma agressiva, ela fica parada sem fazer nada.
Os objetivos giram constantemente na lateral da tela: drift aqui, pule naquele outdoor, destrua este obstáculo. Completá-los garante XP para Carissa muito mais rápido do que simplesmente atropelar pedestres. O caos aumenta o heat, o que atrai carros de polícia, e esses carros podem ser abalroados ou sofrer side-slams para render ainda mais pontos. O feedback loop é deliberadamente implacável.
O ponto chave aqui é que a Strange Scaffold não está tentando buildar um simulador de direção profundo. Os controles são simples por design. Drifts, boosts e saltos estão todos presentes, mas a profundidade vem de gerenciar o volume absurdo de informações na tela simultaneamente: o timer, a barra de progresso da Carissa, a lista de objetivos rotativos e o medidor de heat. É muita coisa, e o jogo sabe disso.
Strange Scaffold fazendo coisas de Strange Scaffold
Este é exatamente o tipo de projeto que você esperaria da Strange Scaffold. O estúdio construiu uma reputação por jogos pequenos e afiados com premissas absurdas que são muito melhor executadas do que deveriam. Títulos como Creepy Redneck Dinosaur Mansion 3 existem em seu catálogo sem ironia, e Truck-kun se encaixa perfeitamente nesse molde. Os visuais em estilo anime são brilhantes e limpos, mais próximos de Katamari Damacy do que de qualquer coisa sombria, o que faz com que a premissa de atropelar pedestres soe como comédia em vez de algo chocante.
A comparação com The Simpsons: Hit & Run é inevitável e justa. Aquele jogo recompensava os jogadores tanto por completar missões quanto por tratar o mundo aberto como um demolition derby, e Truck-kun destila exatamente essa sensação em runs curtas e altamente rejogáveis. Para qualquer um que passou seus anos de PS2 ignorando missões de GTA para ver quanto tempo conseguia sobreviver a um nível de procurado de cinco estrelas, isso satisfaz o mesmo desejo em uma fração do tempo.
O Steam Next Fest está lotado este ano, e se você está caçando algo genuinamente diferente para testar antes que July acabe, Truck-kun é a demo para priorizar. Para mais escolhas durante o evento e além, o hub de guias de jogos cobre o que vale o seu tempo agora. Fãs de jogos com sistemas de recompensa não convencionais também podem querer conferir o guia do sistema de aluguel da pré-temporada de Big Time para outro olhar sobre como os jogos estão experimentando com loops de progressão de jogador. E se você está atrás de recompensas gratuitas in-game enquanto espera por July 29, o guia de códigos de Honkai: Star Rail vale o bookmark.








