A Tesoro XP fechou uma rodada seed de $5.4 milhões para dar um upgrade na sua plataforma, que transforma compras do dia a dia em in-game currency. O aporte, co-liderado pela Treasury e pela TK MediaTech Ventures, traz o sócio-fundador da Treasury e cofundador da Acorns, Jeff Cruttenden, para o board da Tesoro, com Jim Ward, da TK MediaTech, entrando como observador.
O capital vai financiar a expansão do SDK, melhorias nas ferramentas para publishers e o crescimento da rede de varejistas e desenvolvedores antes do lançamento no Q1 2026. O sistema da Tesoro XP permite que devs pluguem recompensas de varejo diretamente em seus títulos — os players ganham in-game currency ao realizar compras verificadas em varejistas parceiros. Os varejistas só pagam quando as transações são confirmadas, tornando o modelo focado em performance, sem a necessidade de um investimento inicial pesado.

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O time por trás do projeto
O CEO Sami Khan, o CTO e presidente Beau Button e Tim Mahler fundaram a Tesoro XP após trabalharem juntos na Atlas Reality. A visão deles: os modelos de monetização atuais deixam os players travados, sem acesso a novos conteúdos se não puderem ou não quiserem pagar, enquanto publishers correm atrás de vendas de moeda virtual sem se importar com a origem do dinheiro. A Tesoro XP redireciona orçamentos de marketing do varejo para o gaming através de um sistema que rastreia cada dólar e conecta tudo ao engajamento do player.
Khan descreve a plataforma como uma nova fonte de receita para jogos free-to-play e um canal de marketing para marcas que buscam resultados mensuráveis fora das campanhas tradicionais. Ela se posiciona entre publishers, players e marcas de varejo, criando uma troca de valor onde todos saem ganhando com algo tangível.
SDK e ferramentas para publishers
A Tesoro XP está dando um buff no seu SDK e nas ferramentas para publishers para tornar a integração o mais fluida possível. O objetivo é reduzir a barreira técnica para devs e publishers, o que deve aumentar a adoção e, consequentemente, o engajamento e a monetização dos players. Expandir a rede de parceiros também abre mais portas para o varejo dentro do gaming, o que pode mudar a forma como as marcas pensam em alcançar seu público.
Lançamento no Q1 2026
Com o funding garantido e as parcerias crescendo, a Tesoro XP está se preparando para o seu debut no Q1 2026. A empresa está escalando seu time e plataforma para suportar a integração multi-game e multi-varejista. Se o plano zerar o game, os players ganham moeda sem gastar do próprio bolso, publishers geram receita sem pressionar sua audiência e marcas conseguem um engajamento rastreável em um espaço que costuma ser difícil de mensurar.
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Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é a Tesoro XP?
A Tesoro XP conecta compras no varejo com in-game currency. Os players ganham recompensas ao comprar em varejistas parceiros, e o sistema é integrado aos jogos via SDK. Os varejistas só pagam quando as compras são verificadas.
Como a Tesoro XP lucra?
Os varejistas pagam a Tesoro XP com base em performance — apenas quando as compras são confirmadas. Publishers integram o sistema de recompensas sem custo inicial, e os varejistas obtêm dados de marketing rastreáveis vinculados a transações reais.
Quem são os fundadores da Tesoro XP?
O CEO Sami Khan, o CTO e presidente Beau Button e Tim Mahler. Os três trabalharam juntos na Atlas Reality antes de lançarem a Tesoro XP.
Quando a Tesoro XP será lançada?
No Q1 2026. A empresa está usando o seed funding para expandir seu SDK, ferramentas de publisher e rede de parceiros antes do rollout oficial.
Que tipo de jogos podem integrar a Tesoro XP?
Principalmente jogos free-to-play que utilizam in-game currency, embora a plataforma possa funcionar com qualquer jogo que suporte recompensas virtuais e queira oferecer aos players uma forma alternativa de farmar itens.
Como a Tesoro XP conecta o varejo ao gaming?
Ela redireciona orçamentos de marketing do varejo para recompensas dentro dos jogos. Os players ganham moeda através de compras reais, e as marcas conseguem um engajamento mensurável com uma audiência gamer que, de outra forma, seria difícil de rastrear.








