A resposta curta é sim, The Duskbloods tem co-op, mas funciona de um jeito diferente do que a maioria dos players deve estar esperando. A FromSoftware confirmou que o lançamento oficial vai suportar convites de amigos e matchmaking de party, permitindo que você monte seu squad antes de cair nas partidas online. Esse recurso só não estará disponível durante o network test que rola nos dias 21, 22 e 23 de agosto.

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O co-op é real, mas o network test é só matchmaking solo
O network test de agosto é estritamente matchmaking aleatório. A FromSoftware foi bem clara sobre isso, afirmando que a restrição é temporária e que juntar a galera antes das partidas será um recurso presente no jogo completo. Então, se você estava planejando montar um grupo fechado para as sessões de teste, isso não será possível.
O ponto é: isso não significa que o co-op é limitado ou um "puxadinho". Toda a estrutura do jogo é construída em torno de um loop híbrido PvPvE, onde a cooperação é, às vezes, o único caminho para a vitória. Oito jogadores entram nas partidas juntos e, embora o objetivo padrão seja ser o último sobrevivente, certas condições de partida mudam para um território de co-op obrigatório, especialmente quando surgem chefões que exigem que os players trabalhem juntos para derrubar.
Como o co-op se encaixa na estrutura PvPvE
O diretor Hidetaka Miyazaki descreveu as partidas como fluidas e imprevisíveis. Uma sessão pode começar com os players caçando uns aos outros e, de repente, virar um encontro com um boss onde trabalhar em equipe se torna a jogada mais inteligente. Jogadores adversários também podem ficar na espreita enquanto outros enfrentam um inimigo poderoso, esperando o momento certo para atacar quando os oponentes estiverem enfraquecidos. O segredo aqui é que cooperação e competição não são modos separados; elas coexistem dentro de cada partida.
Victory Points ditam o sistema de pontuação, e Miyazaki observou que evitar lutas desnecessárias e capitalizar em aberturas no campo de batalha é um caminho legítimo para zerar a partida. Cada personagem também pode invocar uma criatura companheira durante o combate, adicionando outra camada de flexibilidade tática além da trocação direta.
O que Miyazaki disse sobre o design para quem odeia PvP
Miyazaki foi sincero ao dizer que ele pessoalmente não curte PvP, e The Duskbloods foi desenhado com isso em mente. O objetivo foi criar algo que atraia players que normalmente evitam multiplayer competitivo, o que explica por que as condições de vitória vão além da habilidade pura de combate. Você pode pontuar através de posicionamento e oportunismo tanto quanto através da luta direta.
Essa abordagem é importante para quem está preocupado se isso é apenas mais um jogo multiplayer competitivo com uma skin da FromSoftware. O estúdio está mirando em algo que fica entre gêneros, mais próximo de como Elden Ring: Nightreign lidou com sua estrutura de co-op do que de como funciona um jogo de arena PvP tradicional.
Cronograma do network test e o que vem a seguir
As inscrições para o network test encerraram em 28 de julho. Os selecionados serão notificados às 6:00 a.m. (Horário do Pacífico) no dia 7 de agosto, com as sessões de teste agendadas para 21, 22 e 23 de agosto. O teste roda no Nintendo Switch 2 e exige uma assinatura do Nintendo Switch Online.
Detalhes sobre a progressão ainda são escassos. Cada run começa do zero, e não está claro se os personagens carregam upgrades permanentes entre as sessões ou se dependem de relíquias e buffs de status por partida. O network test deve responder a essas perguntas na prática.
Para os players que querem ficar por dentro antes de começar o grind, a coleção de guias de The Duskbloods cobre as mecânicas, personagens e sistemas que estão sendo revelados antes do lançamento. Dicas gerais sobre jogos multiplayer e novos lançamentos também estão disponíveis no nosso hub de guias de jogos.

