Cinco anos de silêncio e, de repente, isso. Jeff Kaplan, o ex-diretor criativo por trás de Overwatch, não só revelou seu novo estúdio e seu jogo de estreia, como já está colocando o título nas mãos dos jogadores. The Legend of California, desenvolvido pela Kintsugiyama, terá seu primeiro playtest Alpha público no Steam de 26 a 30 de março.
É um tempo de resposta impressionante entre o anúncio e o playtest. Kaplan revelou o jogo no início deste mês através de um vídeo curto no YouTube, seguido quase imediatamente por uma live de 10 horas dos desenvolvedores na Twitch. A Kintsugiyama claramente quis que a galera conferisse a gameplay antes de tirar conclusões, e esse instinto parece estar dando resultado.
Do anúncio ao alpha em poucas semanas
O estúdio postou na página do jogo no Steam: "O entusiasmo que vimos desde que The Legend of California foi anunciado tem sido avassalador da melhor forma possível, e agradecemos por tantos de vocês terem aparecido para o jogo tão cedo."
Aqui está o detalhe: se inscrever não garante uma vaga. A Kintsugiyama foi direta ao dizer que este alpha é intencionalmente pequeno. "O playtest em si será bem limitado, então isso significa que nem todos que se inscreverem serão convidados para jogar", confirmou o estúdio no mesmo post.
Isso é padrão para playtests iniciais, mas vale saber antes de criar muitas expectativas. O lado bom é que uma beta muito maior está agendada para este verão, antes do lançamento em Early Access, então haverá outra oportunidade para entrar no game.

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Que tipo de jogo é este, afinal?
Se você perdeu a revelação inicial, The Legend of California é um shooter de ação e sobrevivência em mundo aberto ambientado em uma "Ilha da Califórnia" fictícia. Kaplan está saindo totalmente da sua zona de conforto dos hero shooters, criando algo que parece mais uma experiência de sobrevivência com temática Western do que qualquer coisa que tenha o DNA de Overwatch.
Kaplan também tem sido vocal sobre a direção do modelo de negócios. Ele se posicionou contra o free-to-play, descrevendo famosamente esse modelo como algo que precisa de "8 bilhões de jogadores e 2 mil devs produzindo chaveiros como se fosse uma fábrica". Essa franqueza, combinada com a decisão de pular uma fase de testes fechados prolongada e ir direto para um alpha público, mostra um estúdio que quer construir o jogo junto com a comunidade.
O foco é o Early Access, com o alpha e a próxima beta de verão servindo como preparação. Detalhes sobre o shooter de sobrevivência Western confirmam essa abordagem gradual para o lançamento.
O alpha acontece de 26 a 30 de março. Acesse a página do jogo no Steam para garantir sua inscrição e fique de olho nos anúncios do estúdio caso não consiga entrar agora. A beta de verão deve dar chance para muito mais jogadores antes da abertura do Early Access. Não deixe de conferir mais:









