Project Sirius, o jogo multiplayer standalone ambientado no universo de The Witcher, sofreu mais um revés. A CD Projekt RED confirmou que 18 membros da equipe foram desligados ou realocados, reduzindo o time de 83 desenvolvedores para 65. Nove desses profissionais foram demitidos, divididos entre o escritório de Boston (4 pessoas) e Varsóvia (5 pessoas). Os outros nove foram movidos para diferentes funções dentro da operação global da CD Projekt RED.
A empresa justificou a decisão como um ajuste no "tamanho da equipe de Sirius para refletir as necessidades do projeto neste estágio de desenvolvimento". Essa é uma forma polida de dizer que o jogo não precisa de tanta gente trabalhando nele agora, o que levanta questionamentos sobre a real situação do projeto.
Esta não é a primeira vez que Project Sirius tropeça
O ponto é: isso não é um caso isolado. Project Sirius já está em uma situação complicada há um bom tempo. O jogo estava sendo desenvolvido originalmente pela The Molasses Flood, estúdio adquirido pela CD Projekt RED. Posteriormente, esse estúdio foi integrado diretamente à estrutura da CD Projekt RED. Depois, em 2023, o projeto passou por um reboot para cortar custos logo no início. E agora, em 2026, temos mais layoffs.
Isso é um padrão, não apenas um soluço no caminho.
A linha do tempo aqui é crucial. Anos de desenvolvimento, integração de estúdio, reboot e, agora, uma redução de equipe. Cada um desses eventos, isoladamente, poderia ser explicado. Juntos, eles pintam o cenário de um projeto que vem sendo constantemente recalibrado sem nunca encontrar um terreno estável.
O que uma equipe de 65 pessoas significa para o futuro do jogo
Para contexto, 65 desenvolvedores não é uma equipe pequena para um jogo multiplayer em estágio inicial ou intermediário. Muitos jogos são lançados com times desse tamanho. Mas a trajetória importa tanto quanto o número. Ir de 83 para 65 não é sinal de um projeto ganhando tração para o lançamento. É uma contração, e contrações nesse estágio geralmente significam uma de duas coisas: o escopo foi reduzido ou o cronograma foi adiado significativamente.
A CD Projekt RED não anunciou uma janela de lançamento para Project Sirius. Nenhuma plataforma foi confirmada, nenhum gameplay foi mostrado oficialmente e o estúdio não deu qualquer indicação pública de quando os fãs devem esperar novidades. Após anos de desenvolvimento, esse silêncio está ficando difícil de justificar.
O conceito original do jogo envolvia elementos de multiplayer cooperativo no mundo de The Witcher, o que parecia genuinamente interessante no papel. Se essa visão vai sobreviver às reestruturações constantes, é uma incógnita.
O que isso significa para os fãs de Witcher
Se você está focado principalmente na experiência single-player, nada disso muda sua situação. The Witcher IV continua em desenvolvimento ativo e segue como o projeto principal do estúdio. Você pode encontrar tudo o que sabemos sobre ele, incluindo nossa crescente coleção de guias de The Witcher IV, à medida que o jogo avança rumo ao lançamento.
Project Sirius é outra história. O jogo multiplayer está em desenvolvimento há tanto tempo que a maioria dos jogadores parou de acompanhar. Esses layoffs não vão ajudar a reacender o interesse, e a CD Projekt RED não deu aos fãs um motivo concreto para manter o hype. A próxima atualização relevante para este projeto precisa ser algo real, seja um reveal de gameplay, anúncio de plataforma ou, no mínimo, um sinal claro de que o jogo não foi zerado. No momento, nada disso existe.
Para um contexto mais amplo sobre o que está acontecendo na indústria com jogos em vários estágios de desenvolvimento, o hub de guias de jogos é atualizado regularmente conforme novas informações surgem sobre os grandes títulos.








