Fortnite boss hopes to take on Roblox's ...
5 seções0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. Roblox
  4. Tim Sweeney: Roblox pode dominar a indústria de jogos

Tim Sweeney: Roblox pode dominar a indústria de jogos

No State of Unreal, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, criticou o modelo centralizado do Roblox e alertou para uma crise de sobrevivência nos jogos triple-A.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 19 de jun, 2026

Fortnite boss hopes to take on Roblox's ...

O mercado de jogos triple-A está em maus lençóis, e quem está soltando o verbo sobre isso é o CEO de uma das empresas mais poderosas da indústria. No evento State of Unreal, Tim Sweeney subiu ao palco com um discurso que foi metade alerta e metade convocação, pintando um cenário onde jogos blockbuster estão perdendo rios de dinheiro e o Roblox está, silenciosamente, se posicionando para engolir tudo.

Os números que deveriam deixar qualquer dev em alerta

Sweeney começou com uma realidade financeira nua e crua que a maioria das publishers prefere não admitir. "Estamos vendo custos de desenvolvimento na casa das centenas de milhões de dólares, seguidos por receitas de apenas dezenas de milhões", disse ele, descrevendo a situação como uma "onda gigante varrendo o mercado de jogos triple-A".

O ponto é: isso não é só papo furado. Os cinco jogos mais jogados no PlayStation nos EUA em 2025 foram os mesmos do ano anterior: Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto 5, Minecraft e Roblox. Lançamentos novos não conseguem entrar nessa lista. Eles não estão conseguindo encontrar um público grande o suficiente para sobreviver, e os custos para tentar emplacar só aumentam.

O diagnóstico de Sweeney aponta para uma mudança geracional na forma como as pessoas jogam. "Antigamente, era assim: você decidia jogar um game e baixava. Hoje em dia, é muito mais sobre você se reunir com seus amigos e decidir o que fazer junto online." Jogos estabelecidos há muito tempo, com redes sociais já integradas, ganham essa dinâmica quase automaticamente. Lançamentos novos precisam suar a camisa desde o dia um.

Por que o Roblox incomoda tanto o Sweeney?

De todas as forças que estão remodelando o cenário gamer, o Roblox parece ser uma pedra no sapato da Epic. Sweeney foi direto: "Uma visão de futuro é que o Roblox cresça e devore a indústria de jogos", disse ele, reconhecendo que muita gente na internet já está falando exatamente isso.

A preocupação dele não é apenas competitiva, é estrutural. O Roblox opera como uma plataforma centralizada com um único "porteiro" que, segundo as contas de Sweeney, fica com mais de 70% da receita gerada pelos seus 450 milhões de usuários. Para criadores independentes e desenvolvedores que estão com sua build rodando na plataforma, a economia é cruel. O que a maioria dos players não percebe é que os jogos que eles amam dentro do Roblox geram uma fração do que essas mesmas experiências poderiam render em uma plataforma mais aberta.

A ironia não passa despercebida: o Fortnite, o carro-chefe da Epic, também oferece conteúdo e experiências criadas pelos usuários. O argumento de Sweeney é que a diferença está na abertura e na divisão de receita, embora a economia para criadores da própria Epic também tenha enfrentado críticas ao longo dos anos.

importante
Sweeney também destacou a guerra pela atenção que os jogos estão perdendo, observando que plataformas de redes sociais e mercados de previsão estão competindo agressivamente pelas mesmas horas que os players costumavam gastar em jogos.

A resposta da Epic: jogos conectados na Unreal Engine

A solução proposta por Sweeney passa pelo roadmap de produtos da própria Epic, o que faz com que ela deva ser vista com um certo ceticismo, apesar do interesse genuíno. A visão é um ecossistema conectado onde jogos criados na Unreal Engine compartilham assets, economias e bases de jogadores. A futura Unreal Engine 6 deve demonstrar isso na prática, com skins de Fortnite e outros itens se tornando utilizáveis em diferentes jogos que rodam na engine.

Esses "smart assets" não são exclusivos do Fortnite. A ideia é que qualquer desenvolvedor criando na Unreal Engine possa participar de uma economia compartilhada, fazendo com que os jogos pareçam parte de um mundo maior, em vez de produtos isolados. Se os desenvolvedores vão confiar na Epic o suficiente para entregar seus pipelines de assets a essa visão, já é outra história.

A Epic não está falando de uma posição de força absoluta. A empresa demitiu mais de 1.000 desenvolvedores em uma única rodada, em parte porque o engajamento no Fortnite caiu e a empresa tinha crescido esperando que aquele ritmo continuasse. Sweeney está diagnosticando uma doença da indústria que infectou seu próprio estúdio.

O que isso significa de verdade para os players

Para quem passa tempo dentro do Roblox agora, seja fazendo farm de plantações no Grow a Garden (dá uma olhada no guia para iniciantes de Grow a Garden se você está começando agora) ou no grind dos modos ranqueados, nada disso muda a gameplay do dia a dia. A plataforma está crescendo, o engajamento está em alta e novas experiências não param de chegar.

A questão a longo prazo é o que o domínio do Roblox significa para o mercado de jogos em geral. Se a plataforma continuar absorvendo novos players no ritmo atual, o grupo de pessoas dispostas a gastar $70 em um novo lançamento triple-A diminui. Essa é a preocupação central de Sweeney, e é uma preocupação válida, independentemente de sua solução com a Unreal Engine ser o caminho certo ou não.

A indústria está claramente em um ponto de inflexão. Para os players que querem que experiências single-player e multiplayer de alto orçamento continuem existindo, a economia que Sweeney descreveu precisa mudar. Como isso vai mudar, e quem vai sair ganhando, é a briga que está só começando. Confira a lista completa de guias de Roblox para ficar por dentro de tudo o que acontece na plataforma enquanto essa batalha maior se desenrola.

Recursos de Roblox

Confira os Roblox Gift Cards na Amazon aqui.

Saiba mais sobre outras experiências populares do Roblox:

  • Grow a Garden
  • Plants vs Brainrots
  • Steal a Brainrot
  • 99 Nights in the Forest
  • Endless Horde
  • Blade x Zombies
Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Anúncios

atualizado

19 de junho, 2026

publicado

19 de junho, 2026

Notícias Relacionadas

Por que desenvolvedores de jogos resistem à Generative AI image
há um dia•5 min de leitura

Por que desenvolvedores de jogos resistem à Generative AI

Criadores de Dragon Age, Marvel Rivals e Dispatch explicam por que a Generative AI não se encaixa em seus processos criativos.

Relatórios
Demos jogáveis de Gears of War: E-Day confirmadas na Gamescom 2026 image
há um dia•3 min de leitura

Demos jogáveis de Gears of War: E-Day confirmadas na Gamescom 2026

A Xbox confirmou demos jogáveis de Gears of War: E-Day na Gamescom 2026, oferecendo aos fãs um acesso antecipado ao título antes do lançamento em outubro.

Anúncios
Pré-venda de GTA 6 começa em 25 de junho; capa revelada, preço indefinido image
há um dia•3 min de leitura

Pré-venda de GTA 6 começa em 25 de junho; capa revelada, preço indefinido

Rockstar Games confirma pré-venda de GTA 6 em 25 de junho para PS5 e Xbox Series X/S com nova arte de capa. O preço ainda não foi anunciado.

Anúncios
Generic June 2026
há uma hora•6 min de leitura

Melhores Demos do Steam Next Fest June 2026

O Steam Next Fest June 2026 termina segunda. Confira 12 demos imperdíveis entre centenas de opções disponíveis antes do fim do evento.

Anúncios
Pre-History Museum Complete - All ...
há uma hora•4 min de leitura

Fim de semana gratuito de Two Point Museum no Steam e Xbox Game Pass

Jogue Two Point Museum de graça no Steam e Xbox até 22 de junho. O jogo base está disponível e há uma promoção ativa até 25 de junho.

Anúncios
It's official now : r/playstation
há uma hora•4 min de leitura

Ports de Black Ops 1 e 2 para PlayStation confirmados; não são remasters

A Treyarch confirmou ports de Black Ops e Black Ops 2 para PS4 e PS5 em julho. A Activision reforçou que são versões originais, sem tratamento de remaster.

Anúncios
Por que desenvolvedores de jogos resistem à Generative AI image
há um dia•5 min de leitura

Por que desenvolvedores de jogos resistem à Generative AI

Criadores de Dragon Age, Marvel Rivals e Dispatch explicam por que a Generative AI não se encaixa em seus processos criativos.

Relatórios
Demos jogáveis de Gears of War: E-Day confirmadas na Gamescom 2026 image
há um dia•3 min de leitura

Demos jogáveis de Gears of War: E-Day confirmadas na Gamescom 2026

A Xbox confirmou demos jogáveis de Gears of War: E-Day na Gamescom 2026, oferecendo aos fãs um acesso antecipado ao título antes do lançamento em outubro.

Anúncios
Pré-venda de GTA 6 começa em 25 de junho; capa revelada, preço indefinido image
há um dia•3 min de leitura

Pré-venda de GTA 6 começa em 25 de junho; capa revelada, preço indefinido

Rockstar Games confirma pré-venda de GTA 6 em 25 de junho para PS5 e Xbox Series X/S com nova arte de capa. O preço ainda não foi anunciado.

Anúncios
Generic June 2026
há uma hora•6 min de leitura

Melhores Demos do Steam Next Fest June 2026

O Steam Next Fest June 2026 termina segunda. Confira 12 demos imperdíveis entre centenas de opções disponíveis antes do fim do evento.

Anúncios
Pre-History Museum Complete - All ...
há uma hora•4 min de leitura

Fim de semana gratuito de Two Point Museum no Steam e Xbox Game Pass

Jogue Two Point Museum de graça no Steam e Xbox até 22 de junho. O jogo base está disponível e há uma promoção ativa até 25 de junho.

Anúncios
It's official now : r/playstation
há uma hora•4 min de leitura

Ports de Black Ops 1 e 2 para PlayStation confirmados; não são remasters

A Treyarch confirmou ports de Black Ops e Black Ops 2 para PS4 e PS5 em julho. A Activision reforçou que são versões originais, sem tratamento de remaster.

Anúncios

Principais Notícias