"O conceito de Tomodachi Life é ser o jogo definitivo de piadas internas", disse o diretor Ryutaro Takahashi à Nintendo em uma entrevista recente com desenvolvedores. Fofo, né? Humor identificável compartilhado entre amigos, referências internas, diversão saudável. Então a demo gratuita foi liberada e os fãs começaram imediatamente a ensinar coisas aos Miis que fariam qualquer um corar.
O que a Nintendo realmente quis dizer com "jogo de piadas internas"
Takahashi e o líder de programação Takaomi Ueno sentaram-se com a Nintendo para uma entrevista "Ask the Developer" antes do lançamento de Tomodachi Life: Living the Dream, e a visão deles para o game é genuinamente interessante. O design central da gameplay foi construído em torno de UGC (conteúdo gerado pelo usuário), como uma forma de dar aos jogadores autonomia criativa e evitar que a experiência ficasse enjoativa.
A equipe de desenvolvimento viu o UGC como um encaixe natural para o conceito do jogo. A ideia era que misturar a gameplay criada pelos desenvolvedores com o conteúdo feito pelos jogadores desbloquearia infinitas formas de curtir a experiência. Os jogadores poderiam moldar suas ilhas como quisessem, criando momentos personalizados que pareciam únicos para seus próprios círculos sociais.
A frase-chave aqui é "o que eles quiserem". A Nintendo claramente quis dizer isso no espírito da personalização e do humor compartilhado com pessoas que você conhece. Os jogadores entenderam de um jeito diferente.
A demo, o problema do filtro e o caos que se seguiu
Tomodachi Life: Living the Dream não tem filtro de conteúdo. Nenhum. Você pode digitar basicamente qualquer coisa no balão de fala de um Mii, e o jogo vai aceitar. Vídeos da demo inundaram as redes sociais mostrando Miis discutindo casualmente coisas que não deveriam estar em um título da Nintendo, desde frases explícitas até um humor adulto totalmente insano.
Isso não é um território totalmente novo para a série. O Tomodachi Life original do 3DS teve sua cota de momentos selvagens, mas Living the Dream expande uma mecânica específica que torna as coisas consideravelmente mais potentes. A esfera de influência dos personagens Mii cresceu em comparação com o jogo anterior. Na prática, isso significa que tudo o que você ensinar a um Mii pode se espalhar para outros na ilha, criando uma reação em cadeia de qualquer caos que você decidiu plantar.
O abismo entre a intenção do desenvolvedor e a realidade do jogador
O lance é o seguinte: essa tensão entre o que a Nintendo projetou e o que os jogadores realmente fazem com isso não é um bug na fórmula de Tomodachi Life. É basicamente o grande atrativo.
O jogo do 3DS construiu toda a sua reputação cult exatamente em cima desse tipo de absurdo emergente. Os jogadores passavam horas criando experimentos sociais elaborados, vendo Miis de seus amigos da vida real se apaixonarem, começarem tretas ou cantarem músicas de rap extremamente estranhas. Living the Dream sempre herdaria essa energia, só que com uma tela maior.
O que é diferente desta vez é o sistema de UGC expandido e a falta de qualquer trava. O jogo original tinha alguns limites sobre o texto que poderia ser inserido. Living the Dream, com base em tudo o que a demo revelou, parece ter removido esses limites quase inteiramente. Isso é uma escolha de design ousada ou algo que os desenvolvedores genuinamente não previram que tomaria esse rumo.
Dado que Takahashi definiu o jogo como algo "aproveitado entre pessoas próximas", a aposta segura é que a Nintendo imaginou amigos compartilhando piadas internas sobre seus círculos sociais reais, e não a internet coletivamente ensinando avatares de desenho animado a dizer coisas que seriam clipadas e postadas em todo lugar.
O que isso significa para o lançamento completo
Tomodachi Life: Living the Dream chega com um sistema completo de UGC que permite que o conteúdo criado pelo jogador se espalhe por toda a população da ilha. Essa é uma decisão de design genuinamente criativa que dá ao jogo um valor de replay real e muita personalidade. O problema é que a internet agora está muito ciente de exatamente até onde esse sistema pode ser levado.
Para os jogadores que querem navegar por mais guias e dicas para tirar o máximo proveito do life sim, o jogo completo promete muito mais profundidade do que a demo sugeriu. A mecânica expandida de esfera de influência, por si só, abre muitas possibilidades interessantes além do caos óbvio.
Para todos os outros, o lançamento certamente produzirá outra onda de clipes que a Nintendo provavelmente não imaginou quando estava vendendo o conceito de "jogo definitivo de piadas internas" internamente. O jogo completo já está nas lojas e, se a demo serviu de indicação, as próximas semanas de conteúdo de Tomodachi Life online vão ser algo de outro mundo. Confira as últimas notícias de games para ficar por dentro.








