Rhythm Heaven Groove, o produtor e compositor Mitsuo Terada, conhecido profissionalmente como Tsunku, revelou que recusou diversas ofertas para criar jogos de ritmo fora da Nintendo, citando um profundo sentimento pessoal de gratidão à empresa.
A revelação vem de um post no blog do próprio Tsunku, onde ele explica que muitos desenvolvedores que cresceram jogando o Rhythm Heaven original no DS agora são adultos trabalhando na indústria de games. Essa fanbase se traduziu diretamente em propostas de trabalho, com várias pessoas o abordando para colaborar em sucessores espirituais ou projetos de jogos de ritmo que entregariam a mesma gameplay.
Por que Tsunku continuou dizendo não
O lance é o seguinte: Tsunku não apenas recusou educadamente uma vez. Ele deu um "não" para cada oferta que apareceu, segurando o hype especificamente porque acreditava que a Nintendo eventualmente voltaria para a série.
Nas palavras dele: "Eu sempre acreditei que teria a oportunidade de trabalhar com a Nintendo no próximo Rhythm Heaven, então recusei educadamente tais ofertas. Eu diria que é a minha forma de mostrar gratidão à Nintendo por todo o suporte que recebi ao longo dos anos."
Esse tipo de lealdade é raro em uma indústria onde estúdios são adquiridos, IPs mudam de mãos e criadores frequentemente pulam de publisher. Tsunku basicamente colocou sua carreira em espera por uma série que ficou no silêncio por anos, apostando que a Nintendo voltaria com ela.
A aposta zerou o game. Rhythm Heaven Groove agora está disponível no Nintendo Switch.
A doença que fez o suporte da Nintendo significar ainda mais
A gratidão de Tsunku pela Nintendo não é apenas cortesia profissional. Ela é muito mais profunda, enraizada em um dos capítulos mais difíceis de sua vida.
Em 2014, Tsunku estava lutando contra um câncer de laringe. Apesar da doença, a Nintendo seguiu firme com o desenvolvimento de Rhythm Heaven Megamix para 3DS e nunca pausou a produção. Tsunku diz que essa decisão se tornou um farol de esperança pessoal para ele durante o tratamento.
"O fato de a Nintendo nunca ter interrompido o desenvolvimento e continuado trabalhando no jogo antes do lançamento se tornou um dos meus faróis de esperança. Foi o que me ajudou a ganhar coragem para dizer a mim mesmo: 'Você consegue!'"
O que torna essa história ainda mais pesada é o que Tsunku descobriu depois. Satoru Iwata, o falecido CEO da Nintendo, também estava gravemente doente durante esse mesmo período. Iwata faleceu em julho de 2015. Tsunku reconheceu isso em seu post, estendendo suas condolências mais uma vez.
"O que descobri mais tarde foi que o CEO da Nintendo, Satoru Iwata, também estava lutando contra uma doença por volta desse mesmo período... Mais uma vez, estendo minhas mais profundas condolências."
Duas pessoas lutando contra doenças graves ao mesmo tempo, ambos silenciosamente mantendo um jogo de ritmo vivo. Esse contexto refaz a percepção de Rhythm Heaven Megamix como algo muito mais pessoal do que a maioria dos jogadores imaginava.
O que isso significa para o futuro da série
O ponto chave aqui é que a paciência de Tsunku deu resultado. Rhythm Heaven Groove existe porque ele manteve a build, e a série agora tem um novo título de respeito no Switch em vez de uma coleção espalhada de sucessores espirituais independentes desenvolvidos em outros lugares.
Para os fãs que esperaram anos entre Megamix em 2016 e este lançamento, essa lealdade fez toda a diferença. Uma demo de Rhythm Heaven Groove já está disponível se você ainda não testou.
Você vai querer conferir os guias de Rhythm Heaven Groove se estiver tentando farmar os minigames mais difíceis, e há uma coleção mais ampla de guias de jogos pelo site para todo o resto do seu backlog do Switch.








