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Twilight Princess PC Port Avança para Beta com Linkle Jogável

O port para PC de Twilight Princess: Courage Reborn, feito por fãs, avança. Modders já adicionaram Linkle antes do lançamento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 7 de abr, 2026

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A equipe por trás de Twilight Princess: Courage Reborn acabou de lançar um novo vídeo de progresso, e o port feito por fãs de The Legend of Zelda: Twilight Princess para PC está cada vez mais jogável a cada semana. O segmento da vila Ordon, que serve como a longa introdução do jogo, está rodando "completamente sem crashes", de acordo com o vídeo postado esta semana.

Como uma decompilação se torna um port para PC

É assim que esses ports feitos por fãs funcionam. Courage Reborn não é um simples wrapper de emulador ou um ROM hack. O projeto é construído sobre uma decompilação completa do código original do GameCube, um esforço de engenharia reversa que foi concluído no final de 2025. Esse código decompilado foi então reescrito do zero para que possa rodar nativamente em hardware de PC, sem binários da Nintendo no executável.

O que a maioria dos jogadores não percebe é que isso significa que o port é lançado sem nenhum dos ativos proprietários da Nintendo. Você precisa fornecer os seus próprios, extraindo os arquivos do jogo do seu disco de GameCube. A mesma abordagem foi usada para os ports de Ocarina of Time e Star Fox 64 para PC, e é por isso que esses projetos tendem a sobreviver por mais tempo do que a simples distribuição de ROMs.

O que o novo vídeo realmente mostra

As filmagens da vila Ordon são um marco significativo porque essa seção de abertura aborda uma ampla gama de sistemas do jogo: interações com NPCs, montaria, combate básico e streaming de ambiente. Ter tudo isso rodando sem crashes é um forte indicador de que as bases do port são estáveis.

O vídeo também confirma o conjunto de recursos que a equipe está visando no lançamento:

  • Suporte nativo a 60fps
  • Compatibilidade com Windows, Mac e Linux
  • Entrada de mouse e teclado junto com suporte a controle
  • Um menu principal modificado com opções gráficas, também acessível no jogo

"O objetivo principal é migrar para código aberto agora", afirma o vídeo. O desenvolvimento está atualmente contido no servidor Discord do projeto, mas a equipe espera se mudar para o GitHub à medida que se aproxima de um lançamento em nível beta nos próximos meses.

Linkle já está aqui, de alguma forma

Esta é a parte que realmente levanta uma sobrancelha. Linkle, a contraparte feminina de Link que se originou em Hyrule Warriors, já foi modificada em Courage Reborn antes mesmo do port atingir um beta público. Um mod carregado no GameBanana a torna jogável, o que significa que no momento em que o port for lançado, ela estará pronta para ir.

Esse tipo de atividade de modding pré-lançamento é quase inédito para um jogo que ainda não está publicamente disponível. Isso fala sobre a profundidade da comunidade de modding de Zelda, construindo sobre anos de experiência em romhacking de console e uma base de fãs que espera há muito tempo para jogar Twilight Princess com flexibilidade nativa de PC.

Onde Courage Reborn se encaixa na onda de ports feitos por fãs

Este projeto chega em meio a uma verdadeira onda de ports feitos por fãs de clássicos da Nintendo para PC. A trilogia completa de Jak and Daxter recentemente ganhou ports nativos para PC, e um port de Animal Crossing da era GameCube surgiu não muito tempo antes disso. Banjo-Kazooie recebeu o mesmo tratamento com suporte ultrawide integrado.

Twilight Princess é um jogo maior e mais complexo do que a maioria desses, o que torna o progresso da equipe Courage Reborn ainda mais impressionante. O histórico de informações pré-lançamento do jogo, documentado em detalhes em The Cutting Room Floor, dá uma ideia de quanto conteúdo e iteração foram necessários para o build original, e por extensão, quanto código a equipe de decompilação teve que trabalhar.

Nenhuma janela de lançamento firme foi dada além de "meses à frente", mas o ritmo de progresso e a migração para código aberto sugerem que a espera é medida em meses, não anos. Fique de olho no Discord do projeto e na eventual página do GitHub para o primeiro build público. Para mais sobre o que está acontecendo no mundo dos games agora, certifique-se de conferir mais:

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atualizado

7 de abril, 2026

publicado

7 de abril, 2026

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