Conforme relatado pelo Game File, na Paris Games Week, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, apresentou um vídeo interno abordando a controvérsia que se seguiu ao lançamento do primeiro trailer completo de Assassin’s Creed: Shadows em meados de 2024. A sessão ofereceu insights sobre como a empresa lidou com as críticas de comunidades online, figuras públicas e setores da audiência gamer.
Ubisoft Detalha a Controvérsia de Assassin’s Creed: Shadows
A controvérsia girou em torno da representação de um homem negro como co-protagonista samurai, o que atraiu a atenção de críticos de alto perfil, incluindo Elon Musk. Segundo Guillemot, a Ubisoft foi inicialmente pega de surpresa pela intensidade da resposta. A empresa reagiu atrasando o game, refinando sua apresentação e focando em fortalecer as conexões com sua base de fãs existente.
O vídeo exibido durante o evento, com pouco mais de três minutos, enfatizou a necessidade de mudar o foco de responder diretamente aos críticos. “Tivemos que parar de focar naqueles que nos odiavam. Tivemos que começar a animar nossos aliados,” explicou o narrador. Guillemot ecoou esse sentimento durante suas observações, enfatizando que o objetivo era destacar o próprio game, em vez de apresentar uma declaração ideológica. Ele afirmou: “Foi uma batalha com nossos fãs, para demonstrar que éramos, de fato, mais um videogame do que uma mensagem.”
Um Olhar Raro na Estratégia Interna da Ubisoft
A apresentação de Guillemot foi inesperada em seu foco. Embora a descrição oficial do evento sugerisse discussões sobre inovação tecnológica, mundos de games ao vivo, NPCs impulsionados por IA e potencial de VR, a sessão começou com a controvérsia de Shadows. Essa abordagem ofereceu aos participantes uma visão incomum de como uma das maiores empresas de games do mundo navega tanto pela crítica pública quanto pela tomada de decisões internas.
O vídeo foi produzido principalmente em inglês, o que a Ubisoft indicou que poderia permitir sua circulação interna entre sua força de trabalho global. Até o momento, não há planos de lançar o vídeo publicamente. O conteúdo oferece um vislumbre da estratégia da Ubisoft para gerenciar a percepção pública enquanto mantém o engajamento dos fãs para uma de suas franquias carro-chefe.
O Foco da Ubisoft nos Fãs em Vez dos Críticos
A resposta a Assassin’s Creed: Shadows reflete uma mudança mais ampla na forma como a Ubisoft gerencia controvérsias. Ao atrasar o game e focar no apoio dos fãs, a empresa buscou garantir que as críticas não ofuscassem o conteúdo do game ou sua recepção pelos jogadores leais. Guillemot enfatizou que a prioridade da empresa era apresentar o game como uma experiência de entretenimento completa, em vez de uma declaração sobre questões sociais ou culturais.
Olhando para o Futuro: Ubisoft e Tecnologias Emergentes
Além da discussão sobre Shadows, Guillemot também abordou os próximos desenvolvimentos tecnológicos para os títulos da Ubisoft. Os tópicos incluíram comportamento de NPC impulsionado por IA, mundos de games ao vivo imersivos e o potencial de experiências de VR, especialmente se os requisitos de headset puderem ser reduzidos. Embora essas discussões fossem familiares de apresentações anteriores da Ubisoft, elas enquadraram a situação de Shadows no contexto mais amplo da direção estratégica da empresa.
Fonte: Game File
Perguntas Frequentes (FAQs)
P: Por que Assassin’s Creed: Shadows enfrentou controvérsia?
R: O game enfrentou críticas depois que seu primeiro trailer completo mostrou um homem negro como co-protagonista samurai, levando a controvérsias nas redes sociais e comentários de figuras de alto perfil.
P: Como a Ubisoft respondeu à controvérsia?
R: A Ubisoft atrasou o game, poliu seu conteúdo e focou em engajar sua base de fãs, enfatizando a qualidade do game em vez de responder diretamente aos críticos.
P: O vídeo interno foi exibido publicamente?
R: Não. O vídeo de 184 segundos foi exibido principalmente na Paris Games Week e pode ser circulado internamente, mas a Ubisoft atualmente não tem planos de publicá-lo em canais públicos.
P: Qual foi a principal mensagem do vídeo interno da Ubisoft?
R: O vídeo enfatizou que a Ubisoft precisava mudar o foco dos detratores para os fãs que poderiam apoiar o game, destacando que a prioridade era apresentar Shadows como um videogame, em vez de uma declaração ideológica.
P: Guillemot discutiu outros tópicos durante a sessão?
R: Sim, Guillemot também abordou desenvolvimentos tecnológicos como NPCs impulsionados por IA, mundos de games ao vivo imersivos e potencial de VR. Essas discussões seguiram o segmento sobre a controvérsia de Shadows.








