Na Paris Games Week, o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, apresentou um vídeo interno abordando a polêmica que surgiu após o lançamento do primeiro trailer completo de Assassin's Creed: Shadows em meados de 2024. A sessão ofereceu uma visão de como a empresa lidou com as críticas de comunidades online, figuras públicas e parte do público gamer.
Ubisoft analisa a polêmica de Assassin's Creed: Shadows
A controvérsia explodiu por causa da representação de um homem negro como co-protagonista samurai no jogo, atraindo críticas pesadas de figuras de alto escalão, incluindo Elon Musk. Guillemot admitiu que a Ubisoft não estava preparada para a rapidez e a intensidade com que a resposta escalou. A solução da empresa: adiar o game, refinar a gameplay e focar em fortalecer a conexão com sua base de fãs fiel.
O vídeo interno, com pouco mais de três minutos, deixou clara a mudança estratégica. "Tivemos que parar de focar em quem nos odiava. Tivemos que começar a engajar nossos aliados," explicou o narrador. Guillemot reforçou isso durante sua fala, deixando claro que o objetivo era deixar o jogo se vender sozinho, em vez de entrar em debates ideológicos. "Foi uma batalha com nossos fãs para demonstrar que éramos, de fato, mais um videogame do que uma mensagem," disse ele.
Um olhar raro sobre a estratégia interna da Ubisoft
A apresentação de Guillemot pegou os participantes de surpresa. A descrição oficial do evento prometia discussões sobre inovação tecnológica, mundos de jogo vivos, NPCs baseados em IA e o potencial de VR. Em vez disso, a sessão começou direto com a polêmica de Shadows. Isso deu aos participantes uma visão incomum de como uma das maiores empresas de games do mundo navega entre críticas públicas e tomadas de decisão internas sob pressão.
O vídeo foi produzido principalmente em inglês, permitindo que circulasse internamente entre a força de trabalho global da Ubisoft. A empresa não tem planos atuais de lançá-lo publicamente. Ainda assim, o conteúdo abre uma janela para a estratégia da Ubisoft de gerenciar a percepção pública enquanto mantém o engajamento dos fãs para uma de suas franquias principais.
O foco da Ubisoft nos fãs, não nos críticos
A resposta para Assassin's Creed: Shadows reflete uma mudança mais ampla em como a Ubisoft lida com controvérsias. Ao adiar o jogo e buscar o apoio dos fãs, a empresa trabalhou para garantir que as críticas não ofuscassem o conteúdo do game ou sua recepção entre os jogadores leais. Guillemot foi direto: a prioridade era apresentar o jogo como uma experiência de entretenimento completa, e não como um manifesto sobre questões sociais ou culturais.
Olhando para o futuro: Ubisoft e tecnologias emergentes
Além de Shadows, Guillemot também comentou sobre os próximos desenvolvimentos tecnológicos para os títulos da Ubisoft. Ele discutiu o comportamento de NPCs via IA, mundos de jogo imersivos e o potencial de experiências em VR, especialmente se os requisitos de hardware puderem ser reduzidos. Embora esses tópicos já tenham aparecido em apresentações anteriores da Ubisoft, eles enquadraram a situação de Shadows dentro do contexto mais amplo da direção estratégica da empresa.
Perguntas Frequentes (FAQs)
P: Por que Assassin's Creed: Shadows enfrentou tanta polêmica?
R: O jogo atraiu críticas após seu primeiro trailer completo mostrar um homem negro como co-protagonista samurai, gerando controvérsia nas redes sociais e comentários de figuras de destaque.
P: Como a Ubisoft respondeu à polêmica?
R: A Ubisoft adiou o jogo, poliu seu conteúdo e focou em engajar sua base de fãs, enfatizando a qualidade do game em vez de responder diretamente aos críticos.
P: O vídeo interno foi exibido publicamente?
R: Não. O vídeo de 184 segundos foi exibido principalmente na Paris Games Week e pode circular internamente, mas a Ubisoft não tem planos de postá-lo em canais públicos.
P: Qual foi a mensagem principal do vídeo interno da Ubisoft?
R: O vídeo destacou que a Ubisoft precisava mudar o foco dos detratores para os fãs que apoiam o jogo, ressaltando que a prioridade era apresentar Shadows como um videogame, e não como uma declaração ideológica.
P: Guillemot discutiu outros tópicos durante a sessão?
R: Sim, Guillemot também abordou desenvolvimentos tecnológicos como NPCs via IA, mundos de jogo imersivos e o potencial de VR. Essas discussões seguiram o segmento sobre a polêmica de Shadows.




